返回首页
1 2 3
  wow7.0浩劫恶魔猎手输出手法分享 浩劫输出宏分享  我的起手爆发思路是这样的--非常简单有两个思路 起手有无精通buff触发(精通buff是指 安格博达的回忆 与 苏拉吗套装等触发的精通增益效果)  天赋还是1233111  无精通BUFF触发时:  偷药水奥术洪流——冲锋飞刀——平a一下怒气快满(快满指一个冲锋怒气就满了)——“混乱之刃+伊利达雷之怒宏”  “后跳+恶魔变身宏”跳回(注意这里一定要等伊利达雷之怒释放后gcd转好了再释放 要不然会造成你一个后跳gcd没转好恶魔变身跳不出来却后跳了好远的场面  会大大影响接下来的节奏和浪费势如破竹 一定不要让后跳有跳上去的动画 手速要快 一定要快)  (在此说明一下为什么不是要恶魔变身后释放混乱之刃+伊利达雷之怒 )  恶魔变身里的所有gcd都要留给毁灭 这是我的变身理念  恶魔变身不会buff毁灭及乱舞以外的技能伤害 也就是说不管你是不是恶魔变身形态下 你释放的伊利达雷之怒伤害不变的  可能冲锋的势如破竹马上结束了 覆盖不到伊利达雷之怒怎么办 因为我们还有后跳的势如破竹可以接上 这个是完全不用担心的  恶魔变身跳回后可以直接无缝连接打毁灭  有精通BUFF触发时:  (推荐)  偷药水奥术洪流——冲锋飞刀——平a一下怒气快满(这里不用释放伊利达雷之怒和混乱之刃)  “后跳+恶魔变身宏”跳回——释放“混乱之刃+伊利达雷之怒宏”——毁灭x3(有嗜血x4)  (在此说明一下为什么是要恶魔变身后释放混乱之刃+伊利达雷之怒 )  既然触发精通buff了 那我们就必须最大化利用混乱之刃 第一套爆发会浪费混乱之刃少1-2s左右的时间  可以做到混乱之刃覆盖毁灭数量最大化 同时减少失误(失误指第一套变身gcd没转好就后跳 浪费时间的情况)  会减少在后跳势如破竹buff里一个毁灭(40怒气)耗怒量的消耗(因为变身后原本4个gcd全部是毁灭 现在变成了1个神器技能3个毁灭)  会使你下一步怒气回满变得更加容易 可以更快链接上你的循环 做到最大化有精通buff下的混乱之刃  紧接着  毁灭X4(有嗜血x5)——回怒气快满——冲锋(如果有戒指的小伙伴平a一下满了可以先打个毁灭再冲锋 不过我一般就直接让怒气溢出了 不管他  )—  —毁灭x4(有嗜血x5 尽量调整冲锋位置 使冲锋后boss在你的攻击范围之内)—回怒气—冲锋 毁灭x4  这时你的冲锋还有3-4s的CD 请原地打毁灭 等CD好之后 冲锋 毁灭x4 疾影——继续循环  #showtooltip  /cast 复仇回避  /cast 混乱打击  #showtooltip 混乱之刃  /cast 混乱之刃  /use 13  /use 14  /cast 伊利达雷之怒  #showtooltip 恶魔变形  /cast 复仇回避  /cast 恶魔变形  #showtooltip  /cast 投掷利刃  /cast 滑翔  #showtooltip  /cast 混乱打击  /cast 滑翔  注:带滑翔的宏一定要按空格才能释放滑翔  以上就是wow7.0浩劫恶魔猎手输出手法分享 浩劫输出宏分享的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。
2016-10-25 13:57:21
  wow7.0生存猎人宏分享 最新生存猎猫鼬宏分享  今天无意中看制作宏的帖子时,发现了一个叫nochanneling的命令。功能是引导防打断,于是我马上想到了雄鹰之怒结束时,偷猫鼬如果用这个宏不就可以防止少戳一下了。立马上线试了试,果然好用!  宏简化为:  #showtooltip 猫鼬撕咬  /cast [nochanneling]猫鼬撕咬  很多人问宏可不可以替代猫鼬技能, 没错,这就是用来替代猫鼬的  其实,由于不同职业特性,很多职业适用的宏不同,有些其他职业用滥的宏拿来改下常会有奇效。譬如再分享个宏给各位猎友,或可抛砖引玉:  #showtooltips 猫鼬撕咬  /cancelaura [mod][btn:2]猫鼬之怒  /stopmacro [noexists][dead]  /cast [nochanneling]猫鼬撕咬  /petattack  这个宏啥意思呢?/petattack是命令宠物攻击你当前的目标,这是为了怕转火的时候宠物还在打boss,从而离太远打不出侧翼打击。这个命令可以绑定在任何你的常用技能一起,你只要转火之后按这个技能,就能让宠物及时来攻击你的转火目标。但是加了这个命令会有个问题:如果怪物死了或者你无目标,你按任何技能系统都会自动切换存活的目标。(不是宏的问题,我试过就单独按猫鼬技能,猛按的时候怪如果死了你就会自动切换目标,即使怪离你很远。 7.0现在tab也有这问题,会切换到很远的怪,在其他帖子有解决办法 )本来嘛,猫鼬打击是近战技能,切换了目标也没啥,并不会add。 有时候甚至还非常便捷。 但是加了/petattack这个命令后,如果怪死了,而你正猛按宏,就会发现宠物猛地冲向你自动切换的目标,从而造成add, 楼主因为这个在副本经常成为毒瘤,曾经甚为苦恼。 后来多方查找,找到了/stopmacro这个命令,加了/stopmacro [noexists]和/stopmacro [dead]这两个命令的好处是,怪死了,或者你没有目标,后面的命令都不执行,宠物也不会乱咬人add了。(另外/cancelaura [btn:2]猫鼬之怒加在里面是当没偷到6层猫鼬打击时,右键点一下,就可以取消猫鼬之怒,节约按键, 其实是楼主岁数大反应慢按键太多看了眼花,点不过来。 )  最后,欢迎大家讨论指正,希望我们lr有更多好用方便的宏。  以上就是wow7.0生存猎人宏分享 最新生存猎猫鼬宏分享的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。
2016-10-24 11:20:11
  wow7.0兽王猎人宏分享 凶暴野兽与狂野怒火宏分享  今天打木桩的时候发现以前有个按照顺序施放的宏,感觉不错并进行了改造目前用起来很好,  特地跑来分享。  这里要说下本人并不会编宏只是套用,有什么问题还请大神解答。  2个宏一个套路  #showtooltip 凶暴野兽  /castsequence reset=1 凶暴野兽,泰坦之雷,  有些人会把凶暴野兽和泰坦绑在一起,个人感觉这样会损失dps,假如你先施放了泰坦之雷那么凶暴野兽招出来的宝宝是不享受的,  再就是玩家在技能快好的时候都喜欢不停的按技能键,如果这时候泰坦cd是好的,会导致先放了泰坦,  而且用这个宏只要凶暴cd没好,你一直按也不会施放泰坦,只有先施放了凶暴才会施放泰坦,  同理:  #showtooltip 狂野怒火  /castsequence reset=1 狂野怒火,野性守护,  只有先施放了狂野怒火才会施放野性守护  以上宏按一下施放一个技能,也就是需要按2下才可完成,对于这点我觉得并不影响什么,用了你就知道。。  主要解决了我们手贱不小心先点了不该点的技能损失了dps还打乱了节奏,特别是新手玩家可以少了很多注意更加简化了输出  用了宏他就是一个被动完全可以不用看他cd。  最后说一点,经大家测试泰坦吃狂野怒火,之前我还以为不吃,看来是我太天真了。  突然发现/castsequence reset=0 偶尔第一下会卡一次泰坦 我改成了1不再有这个问题,不知道什么原因!  以上就是wow7.0兽王猎人宏分享 凶暴野兽与狂野怒火宏分享的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。
2016-10-24 10:05:22
  7.0wow惩戒骑最新属性收益计算分析  目前请大家不要慌,当前版本我跑了很多次SIMC,最优属性配比应该是在保持高装等的情况下,25%暴击,21%急速,7%全能,其他都是精通。  但是这只是针对目前版本来说的,10月27日将更新7.1版本,征伐将重做,具体属性收益等新版本上线之后再说。目前拿到的装备属性拿捏不定的,先都留着,一切等27号实装之后再看。  相信很多大领主都自己用SIMC软件跑过属性权重了,得出的结论要么是急速第一,要么是全能第一,于是就很奇怪“唉,这和指北贴说的急速第一,暴击精通其次的结论不一样啊”。  我自己也遇到了这个情况,在看了很多关于属性选择的帖子和各种回复之后,仔细的思考了一下,发现在指北贴中我仅按照单属性的边际递减来考虑属性收益确实片面了。  属性并不是单独起作用的,而是互相影响,共同作用于伤害这个结果。所以单独开一个帖子,系统的分析一下属性收益的问题,顺便也解释一下为何模拟结果全能收益最高。  结论:总体粗略来看,力量>急速>暴击>全能>精通,个人具体收益以SIMC模拟为准。  一、单属性收益  首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。  暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。  精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。  全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。  急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。  因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,  将两式相除得到:  急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。  化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成 原GCD/急速缩短之后的GCD。  即 急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。  即 急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。  这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。  二、边际递减  “边际效益递减是经济学的一个基本概念,它说的是在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶导数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退。”——百度百科  翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。  举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)  而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。  三、最终伤害  看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉? 再联想这版本为D3团队制作,所以我们玩的游戏叫做《暗黑世界——百万大领主》 。  仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:  最终伤害=基础伤害X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤  基础伤害受力量影响,此处抽象为1  暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%  精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%  全能增伤=1+(全能绿字/400)%  急速增伤=1+(急速绿字/325)%  带入化简得  最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)  且有 暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。  以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。  设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。  则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,  求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题  构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:  LA=1/35000(1.108+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0  LB=1/38889(1.05+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0  LC=1/40000(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+D/32500)+P=0  LD=1/32500(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+C/40000)+P=0  LP=A+B+C+D-24000=0  解方程组。  联立1、2式,得到B=A-6339。  联立1、3式,得到C=A-3250。  联立1、4式,得到D=A+4250。  带入5式,得到  A=7334.5,  B=995.5,  C=4084.5,  D=11584.5。  故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。  当然,以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。  并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1”  四、结论  以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,其次是暴击,其次全能,最后才是精通。  模拟全能最高是因为 实际绿字好像没有24000这么高,只有17000左右,但是我懒得重新算一遍了 大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。  另外,上述计算过程仅为理论平稳阶段,实战因为YY/SX,以及目标数量,征伐覆盖率,甚至每个人的当前面板不同的问题,各属性之间的权重也会相应改变。最好的办法就是用SIMC分别模拟一下单体、双目标、多目标战斗情况的属性收益,软件计算比人脑手算更加全面、真实。  本帖的其中一个目的是解释为何模拟会出现全能最高,并不是软件出错,而是属性的边际递减,总的来说,SIMC的模拟是可信度相当高的。  最后再次重申:无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有差距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。  最终结论就两点:  1、装等高总没错,属性收益高,也比不过装等带来的力量和总绿字的提升。  2、同装等对比,活用SIMC模拟,模拟结果可信度较高,值得参考。边际效应之下,模拟告诉你全能收益最高也是可能出现的。  以上就是7.0wow惩戒骑最新属性收益计算分析的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。
2016-10-24 09:54:33
感觉《魔兽世界》的更新速度加快了,国服7.1版本即将于10月27日上线。此次更新除了会推出新5人史诗副本重返卡拉赞,新团队副本勇气试炼和苏拉玛起义战役任务,还包含诸多专业、坐骑、玩具等内容。卡拉赞(10月27日随7.1版本上线同步开放)  大型五人史诗本,共至少9个BOSS(歌剧院不止一个,史诗地下城掉落850装等),老卡拉赞将保留。前置任务:  玩家将在达拉然发现前来召唤玩家的渡鸦,之后开启奥丁的召唤前置任务,一共4个任务。勇气的试炼(7.1版本上线1至2周后上线)  勇气试炼本有3个BOSS,先是通过奥丁的试炼,一个英灵殿最终战的加强版。然后是高姆,在风暴峡湾任务线进入海拉地盘的一只看门狗。之后就是对战海拉。前置任务:  奥丁将派渡鸦来传递消息,前往风暴峡湾。之后完成几个简单的任务,可以开启勇气试炼副本。  掉落装备(随机团队模式835等级,普通模式850等级,英雄模式865等级,史诗模式880等级。勇气试炼没有T阶套装掉落。收集瓦拉加尔的灵魂碎片兑换全新外观:  随着勇气试炼的开启,玩家可以通过完成瓦拉加尔的任务:“失去的军队”。在勇气试炼团本中收集“瓦拉加尔的灵魂碎片”来兑换一套全新的外观“选择死亡”。苏拉玛新任务:  在7.1版本,苏拉玛的故事线将继续,每周会解锁一个战役任务,完成最终九个战役任务获得成就:起义,并会奖励坐骑奥术师的魔刃豹。萨格拉斯之血商人  7.1中加入了新的萨格拉斯之血商人,可以兑换账号绑定的职业大厅资源以及各类专业资源。
2016-10-22 04:32:54
  wow7.0惩戒骑神器隐藏外观获取任务全流程详解  暴雪特地基于60时代钓鱼出灰烬使者的谣言和一个据此YY的老帖子设计了整个流程,以下攻略翻译自Wowhead上Kanegasi的评论。  1、在奥特兰克山谷战场中拾取敌对玩家尸体有小几率获得[纳特·帕格的极限钓鱼术指南](不绑定的白色物品,暴雪已修改追加了圣骑士打完奥山不管输赢都有几率直接取得),在辛特兰的低级5人本厄运之槌中取得[一本写满评论的《纳特·帕格的极限钓鱼术指南》。](不绑定的白色物品)  1、厄运之槌现在分有独立入口、互不相连的西、北、东三个区(最初北区和西区是通过图书馆连接的),但实际上仍算作一个副本。副本跟60时代基本相同但有些细微的更改。  2、每次三个区似乎必定有且只有一本[布满灰尘的书籍](地上红色的书非常明显),似乎必定会开出[一本写满评论的《纳特·帕格的极限钓鱼术指南》。]  已知刷新点:  北区  (1)、卫兵芬古斯所在的院子西南角落。  (2)、 最后首领戈多克大王旁边的观察者克鲁什身边。  东区  (1)、进本是俯瞰下面院子的环形走廊,缺了一角,绕一圈到缺口的另一边,一群小花中间。  (2)、首领[蕾瑟塔蒂丝]身边。  (3)、下面院子东墙中段位置。  (4)、下面院子西南角一群小花旁。  (5)、最后首领[奥兹恩]身边。  西区  (1)、最后首领[伊莫塔尔]所在大厅南边的水晶柱旁。  3、书不绑定,必出且很好刷价格可能不会太高。自己刷的话建议用恶魔猎手小号或其他速度快的职业。恶魔猎手刷东区可跳过缺口去刷新点1,然后跳下去看院子的两个刷新点,然后通过事先排试炼场传送进去出来的方式快速出本重置。  2、杀死黑翼之巢(60级团本,位于黑石山)最后首领奈法利安取得[奈法利安的 头 徽记],只要包包里有头就可以,不要交头给的任务,以前已经交过任务也不影响。  3、神器学识达到6级,包里带着步骤1取得的2本书、惩戒天赋跟职业大厅的[埃拉达]谈话,她会帮你合成[《纳特·帕格的极限钓鱼术指南》完整版。]。  (注意:包包里如果有多余的书,合成时也会被消耗且GM无法恢复,如果有多的请放银行或寄给小号。)  4、带着完整版和[奈法利安的徽记]去厄运之槌西区,进入大树首领身后的通道到最后首领的大厅,往右走进入通道到图书馆(以前可以从北区进现在不行了)找到托塞德林王子交谈。  5、联盟找西瘟疫之地寒风营地的[奥蕾西娅·铁刃](43.0, 84.2),部落找提瑞斯法林地亡灵壁垒的[巴尔度·锐眼](83.2, 71.8)谈话.  6、到西瘟疫之地壁炉谷阅读[大检察官伊森利恩的日记](42.36, 18.73)。  7、在西瘟疫之地东北部的河边杀死[Large Vile Slime](30小时+刷新,但所有人都可以染红取得掉落)取得[提摩莱恩的护符]。  8、使用[提摩莱恩的护符],跟提摩莱恩对话(要点完所有对话选项)。  9、在这条河(区域显示是Thondroril River即可)里钓鱼(技能无要求)钓上[黑暗碎片](几率很低,一般要几百甚至数千杆,做好钓上几天的心理准备)。  10、带着碎片跟职业大厅的[Lord Maxwell Tyrosus](如果不在就是被你派出去做任务了)对话接到任务[Walking in Shadows]。  11、在达拉然的飞行点飞往黑锋要塞完成任务取得[堕落之心]解锁外观。  下面这个宏可判断关键步骤是否已完成:  /run local p,q,t=print,IsQuestFlaggedCompleted,tostring p('与王子交谈: '..t(q(43682)))p('与铁刃或锐眼交谈: '..t(q(43683)))p('软泥怪可掉落护符: '..t(q(43684)))p('可钓上碎片: '..t(q(43685)))  以上就是wow7.0惩戒骑神器隐藏外观获取任务全流程详解的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。
2016-10-20 15:20:55
  wow7.0布林顿电路教程练练看攻略  上攻略吧:  前面几关,简单,一交叉就过了。  其实这里有个小技巧,我们用第三关来示例:  我们以左下角红圈里的点为基准点,可以看到,它分了两根,那么,我们就从其中一根开始,比如往右的这个:  1分出了2和6,我们从2开始,2一头是1,另一头是3,我们就把3移到2后面,以此类推:  是不是很简单呢?  我们继续。  第四关就有了难度:  但是,通过这九个点我们可以猜出来,最终的图形应该是酱婶儿的:  一个田字形,那么,门前大桥下,游过一群鸭,快来快来数一数,24678。  这个田字,四个角点上,每个点分出来两根线,四边的中点,每个点分出来三根线,最中间的点,分出来四根。所以我们可以找出一个有两根线的点,以它为基准,按照上面的办法,逐次调整。  Perfect!  继续。  接下来的基本上都是如此,找好角点,顺着往下走就可以了。基本上就是两种类型,圆环,或者方格网,或者圆环套圆环,或者方框套方框。都可以按照从某一个点出发顺着走的思路来进行。  最重要的就是,一定要找到分出来线数最少的那个点。  比如下面这个,默认的不是这个样子,我已经点过好几下了,我们看一下:  红圈里的点,是唯一一个分出来两根线的,那我们就把它做为基准点。外圈有五个点,内圈四个点,按照一一对应的话,外圈正好多了一个点不和内圈的点连接,所以我们把它放在外圈最上面,开始发散。  成了。我们继续。  接下来再次开始重复,圆环套圆环的,首先看一下,外圈的点都是有两根线,顺着走就行了,方格网的有些费脑子,反正记住四个角都是两根线,边上的点都是三根线,里面的店都是四根线,记住这个大方向以后就无非是来回挪动了。  然后这个开始好玩了:  乍一看,这也是一个圆环套圆环,可是,再仔细看看,外圈的点,引出来的线数不一样, 而且分了外中内三层,分别是9、6、3个点,2根线的有3个点,3根线的有12个点,4根线的有3个点,那么很明显,都可以分为三组,分别是3、2、1,那么,外圈应该有3个两根线的,分布规律应该是323、323、323,中圈对应的应该比外圈多一根线,应该是34、34、34,内圈是333,如图:  然后从这里开始我的眼睛就真的开始瞎了:  继续找规律:  分了四层,分别是16、12、8、4个点,ok,分四组,每组4、3、2、1个点,有两根线的点有4个,那么外圈应该是2333、2333、2333、2333:  相应的,第二圈应该是344、344、344、344:  第三圈应该是34、34、34、34了:  最里面一圈就不用说了。  这时候应该就跳成就了,下面是20关:  以后就是这种了,无非是点多了,层数多了,比如这个,分了五层,由外向内分别是25、20、15、10、5——很明显就是分成5组了,然后最外层中间是两根线,周围都是三根,就变成了33233、33233、33233,然后依次向内推进,我就不弄了,今天第一次玩到21关,第二次边截图边玩到了20关,眼珠子努努着,再玩就真瞎了。算了……  总的来说,这个小游戏的大方向就是分组,找关键点,依次推进。  大家去试试吧。  以上就是wow7.0布林顿电路教程练练看攻略的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。
2016-10-13 16:46:37
专题热度排行
Copyright 2016© moktime.com All rights reserved
中国互联网举报中心 京ICP证161032号
京ICP备12041042号-3 网络文化经营许可证
违法和不良信息举报:010-61377680
公司名称:北京森淼时空网络科技有限公司
京公网安备11011102014044号