新闻
攻略
视频
直播
下载
不灭之身谁能破 6.20这中单1口回3000血
2016-12-15 11:26:00 来源:来自网络关键词:英雄联盟|LOL|

  不灭之身谁能破 6.20这中单1口回3000血

  吸血鬼拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的AOE伤害。

  前言

169873633717.jpg

  随着6.20版本的即将来袭,我们可以看到在新版本之中各种加强的英雄并不好,其中令我们看好的就有强大的法师吸血鬼,版本的新调整让其或将再度崛起!吸血鬼一直是笔者比较喜欢的AP肉坦英雄,不仅仅是肉,回复与逃生能力都是他的过人之处,持续的输出能力也十分的客观。是个拥有霸线能力的英雄,想要如何玩好他?一起来看看下面这篇攻略吧。

  英雄定位

6309194_201732_1_lit.jpg

  吸血鬼是拥有吸血技能的法师,他的续航能力在游戏中数一数二,基本线上不怕任何敌人的消耗,他没有蓝条,这使得他不会想其他法师一样受蓝条的限制,但是他的技能需要一定的血量来释放,在前期没有足够的生命上限和吸血,尽可能适度的释放技能。

  吸血鬼前期的线上续航能力非常的强,同时,他的团战输出能力更加爆炸,多手段的aoe技能,大招更是aoe伤害和回血技能,他的生存能力同样出色,血池这个招牌技能,无法被选中的效果,在团战中轻松躲开无数技能的同时,还能够提供aoe的减速效果,配合中亚,让吸血鬼在团战中基本不可能被秒杀。

  6.20版本改动分析

  Q技能

鲜血转换

  治疗加成率从 15%AP 提高至 35% AP

  对小兵使用猩红冲刺所获得的额外治疗效果从 减少50% 提高至 减少35%

  技能解读:我们来分析一下,首先Q技能的回复效果得到了大大的加强,虽然Q技能的第三段的回复效果有一定的削弱,我们来看一下1级Q技能可以回复20+0.35AP点的血量,对于1级的吸血鬼来说可以回复30左右点的血量,而1级三段Q的时候,吸血鬼可以回复30+5%(4%每100AP)已损失的生命值,可以回复100+的血量。因此Q技能这样的改动,前期对于吸血鬼的续航能力并没有太大的改变。

  E技能

血之潮汐

  弹道宽度从 40 提高至 60,出现鲜血新星的数量从 20 降低至 15,技能满级时的伤害加成率调整,AP提高、生命值降低:AP加成率从 70% 提高至 100%,生命值加成从 8% 降低至 6%。

  技能解读:其次就是E技能,E技能明显的就是加强,宽度提高,数量减少,但是这对于原本的情况并不会有很大的改变。还是能够360°打到敌方,更关键的是E技能的伤害加成提升以及生命消耗大大下降,这对于吸血鬼来说是一个大大的福音,吸血鬼在团战中的AOE伤害主要来源与就是他的E技能,如此一来吸血鬼的伤害进一步的被强化,生命消耗减少有利于让吸血鬼有更多能力释放E技能。

  残血不用愁,一口回3000

  吸血鬼的R技能是根据击中敌人的数量来进行回血的效果,那是非常恐怖的!那就是一个R回2000血的超强效果,再配合上红怒Q,就可以达到1口回3000的血量。首先必须要有振奋这一件装备!先Q给敌方的一个前排,尽快凑出3段Q,当然大招要大到越多英雄越好,一般往AD的方向放,就可以大到2至3人,第二个Q好的时候,直接开大,可以配合火箭腰带进场,开启大招之后,可以使用EW二连技巧来打出更多的伤害!在你W期间的时候,你会骗到很多的技能的!当然一定要在R技能回血前,就要用红怒Q技能回血,这样能保证已损失血量的补偿!否则你的回血效果会差很多。这样你就是一个以满血的姿态重新在敌方的视野当中。

1R回2000.gif

  吸血鬼各种技巧教学

u=2381619597,2210711338&fm=21&gp=0.jpg

  在开启W技能的时候,吸血鬼是可以使用腰带和金身的,尤其是腰带的效果非常的好,能够进行快速的击杀和逃跑撤退,非常的实用。

11.gif

  当Q技能进入狂暴的时候,(三段Q)只有2.5S的充能时间,衰减速度非常快,但是在Q技能的充能过程中,使用E技能或者W技能,在视觉效果上可以延缓Q技能的红怒时间。以下是同CD的时候。利用E技能来卡Q技能红怒的时间,用来打爆发是非常的好的。

12.gif

  EW二连,由于E技能是会被小兵所挡住,在双方火拼的时候,难免会对伤害有一些的误差。EW连招就可以很好的帮助你摆脱这个困扰,这样敌方就很难躲掉你的伤害。

EW.gif

  技能加点

QQ截图20161009000444.png

  推荐的是主Q副E,有大点大。这样的话,可以将吸血鬼的伤害提升到最高,Q技能的猩红冲刺,是需要CD时间的,Q技能的CD越短,猩红冲刺也 就越快。。而W技能,前期只需要点一次就行,因为只要使用W技能进行保命即可。而E技能,在前期主点,是没有主Q收益高的。

  天赋推荐

QQ截图20161009000516.png

  吸血鬼现在的爆发能力比较强,如果Q技能有猩红冲刺的效果时,就肯定能触发风暴骑手的狂涌。巨额的移速加成,让吸血鬼能够快速侵入敌方后排。

  符文推荐

QQ截图20161009000634.png

  红色法穿x9黄色成长生命值x9蓝色成长减CDx6 固定魔抗x3大精华法强x3。

  当然,在中路线上压力比较大的话,则可以把蓝色换成魔抗。

  装备选择

  出门装

QQ截图20161008235527.png

  圆盾是吸血鬼的众多出门装中,收益最高的一件装备。这件装备,不仅可以抵挡一部分伤害,血量的加成,也能稍微增加吸血鬼法强。最重要的一点,圆盾拥有不错的回复能力,这样配合吸血鬼的技能回复,让前期吸血鬼的回复能力非常的无敌。

  中期装

QQ截图20161008235350.png
QQ截图20161008235416.png
QQ截图20161008235502.png

  吸血鬼这个英雄,是非常需要考验切入时机的。而海克斯腰带的小位移,让吸血鬼切入时机选择的容错率更高。除了这点之外,虽然海克斯腰带没有了法术吸血, 但是法术强度加强与血量加成,这两点是非常符合吸血鬼被动的。出这件装备,吸血鬼再加法强的同时增加血量,血量的加成又能增加法强。吸血鬼一旦切入人群,肯定会成为集火目标,所以中娅是必出的。

  神装

QQ截图20161008235350 - 副本.png
QQ截图20161008235416 - 副本.png
QQ截图20161008235502 - 副本.png
QQ截图20161008235403.png
QQ截图20161008235436.png
QQ截图20161008235409.png

  中路吸血鬼是要有充足的输出的,所以后期神装大多是加法强的装备。

  备选装备

1.gif

  后期的时候可以把腰带换成绿甲,在后期绿甲的性价比会远大于腰带,而且额外的回血让吸血鬼的收益非常的大。

  召唤师技能推荐

QQ截图20161008235629.png

  玩吸血鬼必带的召唤师技能,吸血鬼对于移速十分依赖,能够保吸血鬼法能够够得着敌人,且在血池状态下,也能够开出疾走,来保证自身的走位和移速。团战中的走位,也非常需要疾走的加速。

QQ截图20161008235623.png

  疾走的吸血鬼需要一定的上手难度,因此新手吸血鬼,经常用不好疾走这个召唤师技能,那么带上闪现是一个非常好的选择,闪现的位移效果也十分适合血法,位移的效果不论是逃跑还是追杀都非常的好用。

  对线技巧

u=4221254553,2426217403&fm=21&gp=0.jpg

  利用好E的范围减速效果限制对手的走位,然后追着Q耗血,吸血鬼的Q技能依然是主要伤害手段,除了CD短,Q的第三段伤害与回复效果也是非常强大。吸血鬼的大招具有回复能力,因此进行击杀时可以先选择释放大招,再利用E的范围伤进行收尾,是自己的血量处在一个比较安全的状态。在血量较低的时候进行对拼可以利用EW连招的技巧,先蓄力E,然后释放W是自己处于无敌效果,再利用E的第二段伤害终结对手。笔者认为这是吸血鬼最强的地方之一,越塔与反杀都非常好用。

  对线英雄

Leblanc.png

  主要对线技巧是吃了她Q印记后用W 躲开其他技能,前期未出魔抗防也尽量躲在后排小兵当中以免被她E到,出了魔抗就可以主动的上去互换,如果对面也选择魔抗装备,直接稳稳补兵尝试去别的路gank,拿不到人头中后期她就没太大作用了。

Cassiopeia.png

  切忌不要贸然上前换血或者为了补刀被白白消耗,一旦状态被打残,就很容易被滚起雪球优势。低等级多利用Q进行补刀,在等级起来后,可以利用对线压兵线这一点呼叫己方打野,然后用E的减速配合打野完成击杀。

Zed.png

  不要着急推线,避免被对手在初期抓住机会。在低等级时可以先利用Q技能的三环消耗对手血量,在对手近身时选择后撤然后蓄力E技能打出AOE伤害并减速,再利用Q进行换血。W技能不要乱交,待敌方打野进行GANK或者发现对手有杀心时,再交出W逃生。吸血鬼前期的W非常珍贵,一定要谨慎释放。

Syndra.png

  辛德拉在前期十分的强势,吸血鬼在前期相对疲软,因此在前几级尽可能避其锋芒,在有了W技能之后,能够轻松躲过辛德拉的技能,因此在线上并不会特别的被动,前期还是以发育为主,辛德拉如果足够的猥琐,吸血鬼的会无法消耗到她。在六级后的辛德拉虽然爆发力十足,但是有一手血池能够轻松躲掉辛德拉的爆发技能。

  团战技巧

u=1750052934,1128429434&fm=21&gp=0.jpg

  吸血鬼在改版后AOE的伤害相比以前都有了提升而且生命消耗也下降了很多,团战当中的主要作用就是先利用第一波有大招的高伤害打残对手,随后配合队友进场收割。有其他很多法师相比,吸血鬼的优势在于技能除了W之外CD都很短,在团战中放完大招后一定要继续不停的利用Q和E进行伤害补充,力求多打出几次Q的第三环伤害实现最大化效果。E的第一段释放后再释放W可以在无敌的情况下打出第二段的伤害,利用好这一点扭转团战的局势或者在越塔时极限距离击杀你的对手。

  吸血鬼的大招回复效果是根据击中的敌方英雄计算的,因此要尽可能的多大到几名对手从而获得更多后续回复,但是切忌追求完美大招而错失放大的时机。团战中可以先利用闪现进场大到对手的后排,然后再利用W逃出战场。吸血鬼的大招意义不仅仅在于伤害和回复,更重要的是限制对手C位的走位。如果你的大招能在开打时大到对手的两个C位,就能让他们的输出环境受到极大的限制,从而提升团战的胜率。

  结语

  吸血鬼是一个非常强大的法师,他的特殊技能属性能够让他拥有比一般法师还要肉的身躯,且自身伤害有足够的高,相信熟练掌握吸血鬼这个超强力法师,在排位中能够起到意想不到的效果。以上就是我给大家带来的吸血鬼的玩法,本文有不足之处的地方,还希望大家指出,笔者会与大家进行探讨,最后祝大家排位胜利。

  以上就是 不灭之身谁能破 6.20这中单1口回3000血的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。


相关阅读

  牛头马面竟无人可挡 联盟最强开团组合  完美的英雄搭配往往能够产生很好的化学反应,无论是前期配合抓人,还是后期的团战处理,都能打出极其高效的效果。近期,人马加牛头的超强控制组合席卷召唤师峡谷,这二人合力,尸横遍野,最强开团组合你还不试试?  组合浅析  组合优势:  1.人马未达到六级,牛头稳定的控制也能为人马的GANK提高成功率。  2.两名英雄前期的双游走能人十分出色,所到之处尸横遍野。  3.团战牛头的先手击飞可以让人马的大招命中率更高,从而打出很完美的控制链。  实战表现:  光说不练并没有说服力,我们先来欣赏一波,牛头马面的完美团战配合,无解的控制开团让对手瞬间团灭,视觉效果同样十分震撼。  牛头完美绕后Q闪击飞对手数人,人马立马接上大招打出大范围的AOE恐惧,配合队友轻松击溃对手!  牛头酋长——阿利斯塔  符文天赋&装备推荐:  符文上,搭配的更具进攻性,高额的法强配合法穿让牛头在线上的伤害更为可观,而较为合力的双抗选择让牛头在频繁对拼的过程中不会显得太过羸弱。  天赋上,以雷霆作为基石天赋提升牛头的爆发,点出冥想满足牛头对于蓝量的需求,闪现对于牛头来说至关重要,拥有闪现的牛头威胁巨大,因此点出洞悉是必不可少的,符能盔甲同样很适合自带恢复能力的牛头。  牛头选择五速鞋,在前期可以配合人马进行高效率的GANK,红眼石现在颇具性价比,让装备的主动技能利用率更高,鸟盾加上坩埚为队伍保驾护航,蓝盾帮助牛头更好的限制地方突进对己方后排的威胁。  细节与技巧:  1.Q闪是牛头出其不意的绝对操作,很多情况下都可以利用这个并不难的操作帮助队伍打开局面,必须熟练掌握。  2.W小兵Q闪更加难以预测,操作难度较高,收益也更大。  3.敌方ADC补残血小兵的时候,可以利用E的回血打乱敌方ADC的补刀节奏。  战争之影——赫卡里姆  符文天赋&装备推荐:  符文上,携带了大量的物理穿透,让前期人马的伤害更为出色,而高额的移速对于人马的提升很大,加强他伤害的同时还提高了他的跑图能力,高额的双抗,是每个前排都十分需求的属性。  天赋上,人马具有很强的清野能力,选择时光之力作为基石天赋最为合适,给人马提供不错的生命值,选择狂怒让没有携带攻速符文的人马清野效率略微提升,不屈搭配传奇卫士,为团战中的人马提供很高的双抗。  游击者的军刀可以让人马单挑敌方任何英雄,附魔熔渣给予人马作为前排的基础,而三相是极其适合人马的输出装备,振奋搭配板甲,“三围”的大量提升让人马可以肆无忌惮的冲向敌方后排,春哥甲让人马更为坚挺。  细节与技巧:  1.E进行加速R到敌方身后踢回关键英雄技巧很重要。  2.人马前期的GANK可以选择绕后踢回对手,配合牛头击杀成功率很高。  3.前期GANK失利的人马切忌心急,速刷到六级再寻找合适的GANK机会。  以上就是牛头马面竟无人可挡 联盟最强开团组合的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。

jianzhi2
0评论
2016-12-09 11:46:24

  螳螂起飞再成收割利器 新版本获巨大增强  导语在充满新赛季气息的6.1的版本中,在众多的改动中卡兹克就成为了这样的一个宠儿,不仅自身得到了增强,自己需要的装备也得到了增强。  新版本改动  被动-无形威胁  判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符  改动解析:被动技能的判定速度提升将会让卡兹克在连技方面变得更加的连贯,并且能够在一定程度上提高卡兹克的输出能力。  W-虚空突刺  爆炸半径:225 >>> 275  改动解析:W技能的改动对于卡兹克的影响是非常大的,W技能爆炸半径的提升能够让卡兹克在追击对手的时候,或者是在刷野的时候使用W技能命中对手的东西会变得更多。这样所能够触发的回复效果也会在一定程度上得以加强。  E-跃击  距离:600 >>> 700  进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)  改动解析:打野的卡兹克在第一次点下大招以后通常选择升级的技能都是E技能,这样子能够增强卡兹克在前期的Gank能力,但是在这次的改动中,增加了卡兹克未升级后的E技能的跃进范围,这样大家在第一次升级大招以后就不用仅仅只局限于升级E技能,而可以将第一次的升级机会留个提升QW技能的能力也是非常不错的选择。  变相增强:  当然在这次6.1的版本的改动中增强的不仅仅只有卡兹克,某些装备的增强对于卡兹克来说将会使其如虎添翼。  凡性的提醒+  多米尼克的领主的致意是老版本轻语的衍生,也是卡兹克必不可少的破甲装备,而在这次改动中他们的破甲值都从40%→45%。这变相增强了卡兹克的伤害能力,也使得卡兹克在这个版本非常有可能会重回神坛。  符文天赋&装备推荐  对于螳螂来说最简单的一套符文就是最有效的符文,在前期带上16点攻击力有助于提升螳螂的清野能力,当然如果在打法上还更加暴力的同学就可以套路将九个红色的符文带成护甲穿透,这在对于英雄的伤害将会非常高。  在天赋中最重要的是点出“刺客”,刺客天赋对于螳螂这种单杀能力强的,地地道道的刺客英雄来说是非常重要的提升伤害的一种方式。  出门装:  对于螳螂来说前期的打野还是有些伤的,所以复用药水对于螳螂来说性价比还是非常高的,在前期打野的续航能力还是非常好的。  中期核心:  中期的螳螂的伤害是非常恐怖的,所以在前期尽可能的多做一些输出的装备。蓝色打野装在CJ上能够提供减速的效果这对螳螂来说是非常好的,这能够增强螳螂的Gank能力。而小木锤是为了合成黑切——螳螂最重要的一件装备。在鞋子上的选择可以是多种多样的,但是个人还是更偏向于CD鞋,因为螳螂主要输出还是要凭借技能来打出,增加减CD还是非常有必要的。  后期神装:  这是螳螂标配的一套装备,核心还是以输出装为主。并且大多数都是穿甲的装备,这些穿甲装都能够大大增强螳螂技能的伤害。而对于刺客来说防装也是非常必要的,具体出什么防装可以根据对手的阵容来选择。最好最优秀的防装可以是——兰顿、女妖、春哥甲这三件作为最后的防御装都是非常不错的选择。  玩法教学  螳螂打野在前期其实并不会十分的快,遇到强势的打野,例如这个版本非常强势的挖掘机等前期在清野效率上要高于螳螂,且单挑能力不输的英雄,要小心敌人的反野。虽然螳螂单挑能力十分出色,但是一旦被敌人控制先手,或者等级低于对面的时候,会陷入十分的被动,毕竟螳螂属于刺客型脆皮英雄,前期十分容易被秒杀(切忌不可发生类似4级螳螂单挑六级潘森的情况)。螳螂在前期打野的时候还是要稍微保证一下野区路口的视野。  在中后期的团战中,玩螳螂的玩家一定要记住你是一名刺客,切忌不要第一时间进入战场,先在队伍的旁边走位,等待切入的时机到来。螳螂不是一个开团英雄,因此不要想着用自己的E技能先手切入,只有等到团战正式打响之后,再伺机而动切入战场,收割敌方的残血英雄。中期在野区的遭遇战中,螳螂可以依靠野区的草丛刷新自身的被动,让螳螂的伤害最大化。新版本螳螂的E技能位移的效果还是非常可观的,因此可以躲在野区的墙壁之后,等到敌人残血后跃入战场,一旦能够收割敌人的人头,观察战场的情况,如果敌方其余英雄的状态还十分健康,且拥有控制技能,那么螳螂可以选择开启大招隐身在战场旁边,暂时的撤离战场,等到敌人的英雄血线下降,在使用刷新的E技能跃入其中收割人头,如果对面全部都是残血的英雄,那么不用顾忌抢人头,大胆地使用E技能追击敌人,将敌人统统收割走。  后期的正面团战中,要知道,新版本螳螂的W技能被增强了以后,W是一个非常好的消耗技能,一旦后期的装备成型后,螳螂的W不仅能够打出高额的伤害,还附带减速效果,在后期打团的时候没有开团的机会,消耗非常的重要,如果在团队中有非常优秀的消耗型的英雄,那么螳螂能够在还没有开团的时候,就能将对面消耗到残血,然后就可以大胆地切入对手的后排收割敌人,如果敌人有控制技能在手,那么就耐心等待敌人空技能之后将其收割。  克制英雄  疾风剑豪—亚索  亚索引以为傲的东西就是那一层风墙了,但是风墙仅仅能够抵挡弹道型的技能,而螳螂的主要伤害都是通过Q技能+被动来打出的,在与亚索单挑的时候由于螳螂的技能机制的缘故让亚索的风墙毫无用武之地,特别是螳螂的R技能进入潜行状态下以后,让亚索无法通过释放E技能来突进或者是位移。  荣耀行刑官—德莱文  德莱文是路人局非常常见的一名英雄。当然德莱文最重要的一项小技巧就是走砍,而螳螂可以通过W技能的减速来限制德莱文的走砍,并且在德莱文使用W技能的时候还能够通过E技能突进到德莱文的脸上对其进行输出,让其发挥不出爆炸输出的效果就会被螳螂秒杀。  卡牌大师—崔斯特  对于卡牌来说切牌是需要一定的反应时间的,螳螂在开启大招进入隐身状态后对于线上卡牌的Gank来说几乎可以算是防不胜防,所以当碰见对手先手选出卡牌的时候卡兹克可以作为Counter pick的一个选择出来。当时在连招方面一定要注意对手是否被被动所标记。  总结螳螂在这个版本进行了一些小小的改动,但是在配合上装备、天赋上的一些细节上,点点滴滴的积累将会让螳螂越发地势不可挡。  以上就是螳螂起飞再成收割利器 新版本获巨大增强的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。

jianzhi2
0评论
2016-11-22 18:47:47

  轻松玩转周免拒绝背锅 周免英雄指南之努努  前言:  经过数次的版本更迭,努努这位英雄虽然没有大刀阔斧的改动,但零星细碎的改动不少,努努打野在今年的比赛中更是颇为常见。  符文:  红色:攻击力x9  黄色:护甲x9  蓝色:法术强度x9  精华:法术强度x3  相信大部分人也不会为了努努刻意搭配一套符文,所以小编将俩套通用的AD/AP符文中混合搭配了一套努努打野符文给大家,如果想增加抗性,蓝色选择魔抗符文也不是不可以,只是前期清野效率会稍微慢一点。  天赋:  选择了9/21/0的天赋,即保证了团战中可以吸收足够的伤害和基本无损耗打野,也为增加了一定的伤害。  召唤师技能:  闪现换成传送也可以,各有各的好处。  技能解析:  法术幻想【被动技能】  努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。  解析:聊胜于无的技能吧,打野的时候控制好节奏可以减缓蓝量的消耗。  吞噬 【快捷键Q】  雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。  解析:为努努提供了强大的清野效率以及回复能力,并促使努努可以单挑小龙,吞噬种类的不同所提供的加成各有所不同,但无论什么时候额外伤害和更多的血量都是很有用处的。  血之沸腾 【快捷键W】  努努使自己和友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标的移动速度及攻击速度。  解析:曾经努努辅助的主要技能,同时给友军和努努一起打上增益状态的技能,可以提升adc的大量输出,但对打野影响并不是很大,因为相对于攻速和移速,QE俩个技能加上去的收益更大。  冰雹 【快捷键E】  努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度和攻击速度。  解析:努努gank成功的主要原因便是因为E拥有对攻速和移速的减益效果,并且移动速度的减益效果会随着E等级的提升而提升,最高可以达到60%。  绝对零度 【快捷键R】  努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。  解析:高达2.5的AP加成,加上满级高达1125的基础伤害,为努努一个大招拿下五杀奠定了基础,但现实是残酷的,要打出全额伤害需要蓄力3s,团战中更多是一个起到范围控制和补足伤害的技能。  出装推荐:  出门装:  解析:通用出装。  中期装:  解析:现在打野更多的是为了团队服务,所以眼石和扫描是必备的,毕竟这样才可以更好的掌握对方团队的动态和把握支援队友的时机。打野到选择了清野惩戒+熔渣巨人,毕竟这个版本熔渣巨人实在是太过于强大,不仅仅提升了清野速度,还撑肉。  六神装:  解析:兰顿鸟盾还有正义荣耀为团队提供了减速控制,魔法抗性,额外的护盾,还有加速,极大的提升了努努在团战中的作用。如果是顺风的话,杀人书,帽子,法系电刀什么的也是很不错的,一个E就可以打别人半血也是很爽的。  打野思路:  首先选择蛤蟆或者石头人开局,如果对面是强势打野,例如盲僧、皇子之类,并且感觉有很大可能来反野的话,直接选择buff开也是可以的,但反努努的野是很不明智的,所以大部分情况下都可以正常打野。  到了三级,红蓝buff在手,可以试着单挑小龙,如果怕打不过或者怕被反,那么呼叫队友并插眼以及控制住螃蟹是很明智。  前期努努以反蹲为主,努努只拥有一个减速技能,之后就需要靠普攻打伤害,对于被支援队友的伤害有一定的要求,所以主动gank并击杀对面是很少见的,一般都是蹲在某个没有对面视野的地方,趁对面激进援护队友。  不过,努努gank的主动性略差并不代表努努只需要刷野,去线上通过E骚扰别人,干扰他正常的补刀发育节奏,也可以帮线上打出优势。  在野区的努努是异常强势的,由于各种buff的加成,在野区努努的额外伤害可谓是恐怖,加上努努清野效率极高,在出了眼石之后,去对面野区插眼,查探对方打野动向,并反野干扰对面打野和中路正常发育,才是明智之举。  一般第二个蓝buff都会选择给中单,这时候俩方由于时间差的原因,第二个蓝buff并不是同时刷新,这时候可以把握时间呼叫中路和下路或者上路去反野,前提是需要做好视野。  团战技巧:  努努团战中就是制造混乱,打乱对面阵容,再吸收一定的伤害并保护我方c位不被对方的刺客直接秒杀。  只要做到这几点,那么就可以说得上不坑了。  现如今,打野需要很强的节奏性,一般打野一崩,线上就会出现很大的问题,再加上现如今打野需要承担做视野的任务,并且偶尔需开团,所以“自古打野多背锅”,什么样的问题都会由打野承担,加上努努这个英雄并不能carry,对队友的依赖性比较大,如果各位朋友在玩努努时被队友坑了,也请各位不要动怒,毕竟天干物燥,人脾气也容易急躁。  祝各位理性游戏,健康生活。这期的拒绝背锅就到这里了。  以上就是轻松玩转周免拒绝背锅 周免英雄指南之努努的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。

jianzhi2
0评论
2016-11-06 17:58:10
Copyright 2016© moktime.com All rights reserved 中国互联网举报中心 京ICP证161032号 京ICP备12041042号-3 网络文化经营许可证 京公网安备 11011102014044号违法和不良信息举报:010-61377680 公司名称:北京森淼时空网络科技有限公司