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灭世魔王瑞兹教学 三招秒人S6最强中单
2016-12-15 11:21:40 来源:来自网络关键词:英雄联盟|LOL|

  灭世魔王瑞兹教学 三招秒人S6最强中单

  6S总决赛赛场上,那个令人恐惧的大魔王瑞兹又回来了。重做的符文法师需要更加冷静的头脑,和清晰的手速,赶快来学习新版瑞兹玩法,和Faker一起毁天灭地吧!

  比赛数据趋势在S5总决赛上,流浪法师瑞兹并没有受到太多人的亲睐,反而是Faker特别钟爱这个英雄,在与KOO战队(现ROX战队)的最后一场决赛上,Faker使用瑞兹打出了9/0/4的数据,成功夺冠,也使瑞兹获得了S5赛季的冠军皮肤。

  而在今年的MSI季中邀请赛上,瑞兹以48.8%的出场率跻身中单第二,更以41.5%的禁用率冠绝联盟,而75%的胜率,也使瑞兹成为2016MSI上的绝对王者。

  S5世界总决赛瑞兹数据

  S6世界总决赛瑞兹正在逐渐归来

  但之后,瑞兹经历了一次彻底的重做,技能的大改使得这个英雄的使用热度再度下降,少有人问津。但在S6总决赛赛场上,这个大魔王又回来了!常用中单中排名第二的出场率,第一的胜率以及远超其他英雄,高达7.3的KDA,使人们重新感受到被魔王支配的恐惧。相信新版符文法师-瑞兹的地位,很快会攀升到非ban必选的地位,趁他还没有成神之前,赶快拿来在赛季末冲一波分吧!

  技能解析

  被动-奥术专精

  额外法力值会使瑞兹的技能造成额外伤害,并且法术强度会使他的最大法力值获得5%提升。

  点评:瑞兹号称“蓝量”法师的招牌被动,这也使得瑞兹成为了当之不愧的大后期英雄。

  超负荷

  1. 施放一个冲击波,对命中的第一个人敌人造成伤害。

  2. 【W符文禁锢】和【E法术涌动】会刷新【Q超负荷】的CD。

  3. 使用W和E技能各会提供一层符文充能,最多能获得两层符文充能。当使用Q时,立即消耗当前符文充能。当消耗两层符文充能时,瑞兹会获得加速及护盾效果。

  4. Q技能最多能升到6级。

  点评:瑞兹的核心技能之一,配合其他技能不断刷新Q能打出爆炸伤害,同时合理消耗符文充能也能够使瑞兹更加坚挺。

  符文禁锢

  立刻禁锢一个敌人并造成伤害。

  点评:瑞兹不断重做以来唯一没改的技能,也是瑞兹唯一的控制技能。

  法术涌动

  对一个敌人施放法术涌动后,目标敌人会受到伤害并受到【涌动】效果。瑞兹的后续技能会消耗涌动效果来造成额外效果:

  1. Q超负荷,目标受到的伤害提高,并且将伤害散播到附近带有【涌动】效果的身上。

  2. W符文禁锢,禁锢时间将会翻倍。

  3. E法术涌动,将【涌动】效果散播给附近的敌人。

  4. 瑞兹的技能击杀带【涌动】效果的敌人时,也会使【涌动】效果散播给附近敌人。

  点评:瑞兹重做后的核心技能,不管是用来刷新Q技能,还是用来配合技能打出不同效果,都使使用者必须不断思考施法顺序,这也使得瑞兹成为了使用难度较高的中单之一。

  曲境折跃

  瑞兹开启一道传送门,在2秒后,所有传送门内的友军都会传送至目标位置。瑞兹在施法过程中可以移动和使用其他技能,但如果进入无法施法或者无法移动的状态时,大招将会被打断。

  点评:这个技能只能点2级,1级大招传送距离实在短的可怜。由于位置和施法时间限制,更类似于一个战略性大招而非卡牌、斯巴达等全图支援大招。

  天赋  新版瑞兹的核心天赋在于诡诈系里的基石天赋——

  风暴骑手的狂涌。瑞兹本身在成长起来后伤害十分恐怖,但手短需要边走边打。所以在能够轻松满足风暴骑手的触发条件的情况下,触发后的额外移速配合英雄本身被动的移速简直就像飞起来,使瑞兹变成一个恐怖的移动炮台。

  天赋

  这套天赋主要用来对抗线上前期强势或者消耗能力比较强的英雄,在新版中单不再带传送的情况下,坚决系里的回复能力能够帮助瑞兹尽可能的赖线,护盾的效果提升也与瑞兹的被动十分相配。

  这套天赋在线上会比较强势,实际上瑞兹并不缺乏伤害。点出凶猛系天赋之后更是拥有了线上单杀的资本,对于不习惯怂住发育的玩家更合适。

  符文

  在S6总决赛赛场上,移速符文逐渐又成为新版瑞兹的标配。3个移速大精华再加上天赋、召唤师技能能使瑞兹的移动能力达到一个恐怖的程度,更容易施放和躲避技能,前中后期都很有用。这套后期符文非常适合瑞兹。

  如果对自己走位十分有信心的话,也可以将移速符文更换成法术强度,这样在线上会更强势,但也危险了许多。

  召唤师技能选择

  闪现在绝大部分情况下是无法代替的选择,不管是逃生还是追杀,在提升容错率方面还有更好的选择吗?

  疾走增强后,大部分中单更多的选择他来代替传送。瑞兹十分依赖走位,因此持续10秒的疾走非常适合他。

  传送仍然是十分合适普通玩家的召唤师技能,不管是回线还是支援,都可以很快打出自己的节奏。

  净化能够极大提升瑞兹的容错率,由于瑞兹需要长时间输出,十分害怕控制,所以在面对控制强度高的敌方阵容时可以选择带净化。出装推荐

  在以前版本,瑞兹的出装思路和大部分中单法师不一样,走蓝量和厚度的半输出半坦克的出装是以前瑞兹的思路。但现在瑞兹更适合传统中单的AP出装,这能够提高瑞兹的直观伤害,使他前期也有不俗的战斗力。而法强也能提升瑞兹的蓝量,使他能放更多技能。

  对局思路剖析

  伟大的英雄联盟选手Faker有曰:“如果你想理解什么是按照正确的顺序和正确的节奏施放正确的法术,那就学瑞兹吧。”相比联盟里无脑扔技能的长手法师,和一套爆发就死的刺客们,瑞兹更贴近于人们对一位“法师”的印象:头脑清晰,毁天灭地。

  就算经历数次改版,但瑞兹的核心玩法还是没有改变:脸滚键盘,施放的技能越多,输出就越恐怖,但比起上个版本瑞兹开启大招后QWE轮着按,当下版本的瑞兹更需要在对线、团战中明确自己的目标:

  “我要干什么?”

  清兵时的瑞兹秒杀一位敌人时的瑞兹需要不同的技能施放顺序,控制敌人逃生和控制敌人等待支援的瑞兹需要不同的技能施放顺序,在团战里造成大规模伤害和抵挡更多技能又需要不同的技能施放顺序。

  明确自己的目标,能够帮助瑞兹牢记自己接下来应该按下的技能键钮,因此熟记不同技能搭配的效果是玩好瑞兹的第一步。

  技能连招顺序【我要清兵】

  E法术涌动→E法术涌动→Q超负荷

  两次E技能能使聚在一起的小兵都获得【涌动】效果,而Q技能则能在这些小兵身上都造成超高的伤害。

  【我要骚扰】

  骚扰敌方英雄前需要估算价值,如果被敌人反打一套超过了骚扰的收益甚至被秒杀的话,就不应该主动去骚扰对方,或者躲在安全范围内用技能小心去轰击对方。

  W符文禁锢→E法术涌动→Q超负荷

  先控制敌人,然后利用E和Q的超高伤害打出骚扰效果,同时两次符文充能被触发后可以帮助你获得护盾、移速来抵抗敌方的反击以及小兵仇恨,这是十分合适的一套骚扰连招。先E残血小兵,使【涌动】效果扩散到敌方英雄身上再配合其他连招也是不错的选择。

  【我要秒杀】

  Q超负荷→W符文禁锢→Q超负荷→E法术涌动→Q超负荷→技能循环,脸滚键盘

  这是十分理想化的一套连招,优先选择施放W而不是E是因为秒杀敌方脆皮时,存在可能敌方位移或者闪现的情况,因此需要控住先打一套,对手速不够自信的话可以选择直接从W技能起手。如果对面反应比较慢,或者确认没有位移闪现等保命技能的话,可以交换E和W的位置,使E的CD好得更快,从而打出更爆炸的伤害。

  另外,这套连招情况下瑞兹是无法触发护盾效果的,因此需要小心谨慎使用。

  【我要团战】

  团战里更需要的是瑞兹提供的控制、AOE等效果,因此

  E法术涌动→E法术涌动→Q超负荷

  E法术涌动→W符文禁锢→Q超负荷

  都是十分合适的连招,能够触发瑞兹被动,提升瑞兹的生存率和移动速度,追上敌人,并且打出更多控制和伤害.

  【我要追杀逃生玩套路】

  大招是瑞兹发起战略反击的核心,一个合适的大招能使敌方崩溃。

  在支援方面,瑞兹能够带领同伴直接飞到需要支援的地方,形成以多打少。

  在逃生、追杀时,瑞兹可以提前在前方预读一个大招,当施放时间结束时走上传送门就可以顺利逃生或堵截敌方后路。

  在带线推塔时,瑞兹可以带领一群小兵瞬间转移到塔下,趁敌方不注意时偷掉防御塔或者水晶。

  在抱团或推塔时,瑞兹可以施放一个在敌方后排的大招,然后不站上传送门,从而利用动画效果打散敌方阵型,来争取推塔时间或者抓开团机会。也可以让团队里的坦克或控制核心站上大招,传送到敌方阵型中央来达到开团效果。

  瑞兹的大招更可以配合努努、末日等具有范围AOE技能的队友达到出其不意的效果。

  结语

  总的来说,新版瑞兹的核心在于对于E技能在不同场合的使用,明确自己的思路,牢记技能效果是玩好瑞兹的必经之路,这需要大量的练习。但一旦成功后,你就会发现,你已经成长为英雄联盟里最可怕的大魔王。

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jianzhi2
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2016-12-09 11:46:24

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jianzhi2
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2016-11-22 18:47:47

  轻松玩转周免拒绝背锅 周免英雄指南之努努  前言:  经过数次的版本更迭,努努这位英雄虽然没有大刀阔斧的改动,但零星细碎的改动不少,努努打野在今年的比赛中更是颇为常见。  符文:  红色:攻击力x9  黄色:护甲x9  蓝色:法术强度x9  精华:法术强度x3  相信大部分人也不会为了努努刻意搭配一套符文,所以小编将俩套通用的AD/AP符文中混合搭配了一套努努打野符文给大家,如果想增加抗性,蓝色选择魔抗符文也不是不可以,只是前期清野效率会稍微慢一点。  天赋:  选择了9/21/0的天赋,即保证了团战中可以吸收足够的伤害和基本无损耗打野,也为增加了一定的伤害。  召唤师技能:  闪现换成传送也可以,各有各的好处。  技能解析:  法术幻想【被动技能】  努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。  解析:聊胜于无的技能吧,打野的时候控制好节奏可以减缓蓝量的消耗。  吞噬 【快捷键Q】  雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。  解析:为努努提供了强大的清野效率以及回复能力,并促使努努可以单挑小龙,吞噬种类的不同所提供的加成各有所不同,但无论什么时候额外伤害和更多的血量都是很有用处的。  血之沸腾 【快捷键W】  努努使自己和友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标的移动速度及攻击速度。  解析:曾经努努辅助的主要技能,同时给友军和努努一起打上增益状态的技能,可以提升adc的大量输出,但对打野影响并不是很大,因为相对于攻速和移速,QE俩个技能加上去的收益更大。  冰雹 【快捷键E】  努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度和攻击速度。  解析:努努gank成功的主要原因便是因为E拥有对攻速和移速的减益效果,并且移动速度的减益效果会随着E等级的提升而提升,最高可以达到60%。  绝对零度 【快捷键R】  努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。  解析:高达2.5的AP加成,加上满级高达1125的基础伤害,为努努一个大招拿下五杀奠定了基础,但现实是残酷的,要打出全额伤害需要蓄力3s,团战中更多是一个起到范围控制和补足伤害的技能。  出装推荐:  出门装:  解析:通用出装。  中期装:  解析:现在打野更多的是为了团队服务,所以眼石和扫描是必备的,毕竟这样才可以更好的掌握对方团队的动态和把握支援队友的时机。打野到选择了清野惩戒+熔渣巨人,毕竟这个版本熔渣巨人实在是太过于强大,不仅仅提升了清野速度,还撑肉。  六神装:  解析:兰顿鸟盾还有正义荣耀为团队提供了减速控制,魔法抗性,额外的护盾,还有加速,极大的提升了努努在团战中的作用。如果是顺风的话,杀人书,帽子,法系电刀什么的也是很不错的,一个E就可以打别人半血也是很爽的。  打野思路:  首先选择蛤蟆或者石头人开局,如果对面是强势打野,例如盲僧、皇子之类,并且感觉有很大可能来反野的话,直接选择buff开也是可以的,但反努努的野是很不明智的,所以大部分情况下都可以正常打野。  到了三级,红蓝buff在手,可以试着单挑小龙,如果怕打不过或者怕被反,那么呼叫队友并插眼以及控制住螃蟹是很明智。  前期努努以反蹲为主,努努只拥有一个减速技能,之后就需要靠普攻打伤害,对于被支援队友的伤害有一定的要求,所以主动gank并击杀对面是很少见的,一般都是蹲在某个没有对面视野的地方,趁对面激进援护队友。  不过,努努gank的主动性略差并不代表努努只需要刷野,去线上通过E骚扰别人,干扰他正常的补刀发育节奏,也可以帮线上打出优势。  在野区的努努是异常强势的,由于各种buff的加成,在野区努努的额外伤害可谓是恐怖,加上努努清野效率极高,在出了眼石之后,去对面野区插眼,查探对方打野动向,并反野干扰对面打野和中路正常发育,才是明智之举。  一般第二个蓝buff都会选择给中单,这时候俩方由于时间差的原因,第二个蓝buff并不是同时刷新,这时候可以把握时间呼叫中路和下路或者上路去反野,前提是需要做好视野。  团战技巧:  努努团战中就是制造混乱,打乱对面阵容,再吸收一定的伤害并保护我方c位不被对方的刺客直接秒杀。  只要做到这几点,那么就可以说得上不坑了。  现如今,打野需要很强的节奏性,一般打野一崩,线上就会出现很大的问题,再加上现如今打野需要承担做视野的任务,并且偶尔需开团,所以“自古打野多背锅”,什么样的问题都会由打野承担,加上努努这个英雄并不能carry,对队友的依赖性比较大,如果各位朋友在玩努努时被队友坑了,也请各位不要动怒,毕竟天干物燥,人脾气也容易急躁。  祝各位理性游戏,健康生活。这期的拒绝背锅就到这里了。  以上就是轻松玩转周免拒绝背锅 周免英雄指南之努努的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。

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2016-11-06 17:58:10
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