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阴阳师兵佣流怎么玩
2016-12-11 10:24:36 来源:来自网络关键词:|

 虽然这个兵俑嘲讽流似乎在pvp中很是少见,但是在我一番折腾研究下,最终发现这个流派才是比较稳的流派。只要给我兵俑一个嘲讽,我就可以优雅的打出一句抱歉。

1、技能详解。

  我们先来看兵俑的核心技能:坚不可破。

  没有人能击破我的防御!

  兵俑消耗当前生命的10%石化自身,使自身受到的伤害降低5%,并嘲讽敌方全体。被嘲讽的敌人有60%(+效果命中)的概率在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。

  这个技能就是兵俑和整个流派的核心技能。

  嘲讽,什么是嘲讽。敌人接下来的一回合,只能自动的对兵俑进行一次普通攻击!不能释放技能!

  这个嘲讽效果是和冰冻眩晕等效果几乎一样的。目的就是不让敌方行动释放技能。

  虽然被普攻打了一下,但是没有关系,因为我们有“椒图”!

  以妖力连接所有队友体内的生命之水,形成涓流:被连接单位受到伤害时平摊给所有被连接单位,并且每次行动后恢复5%的生命值,连接在椒图行动1次后消失。

  虽然我们的兵俑每一次的大回合要受到6次的普攻打击,但是有了椒图之后,这些伤害就会平均分给我方6个人。对于整个队伍而言这些伤害只是皮毛,而兵俑的减伤是显而易见,以至于我们的兵俑的战斗持续性大大增强。

  如果,我们把这两个技能全部升级至满级,那么兵俑是会受到30%伤害减免的效果,更加能抗更加肉。

2、御魂配置。

  我们看下之前的技能图片会发现,嘲讽的基础命中率是60%,并且是可以累计效果命中的。

  那么如何在御魂配置里能达到超过较高的效果命中呢?

  首先是两套效果命中御魂:

  火灵 +15%  蚌精 +15%

  我们要刷出来一个2号位的速度御魂,并干到最高,以保证我们兵俑每次都是第一个出手不给对面丝毫的机会。

  然后就是御魂4号位独有的效果命中主属性。3~5星的御魂每升1级,成长2%。升满到15级的御魂,不算基础和副属性,可以得到30%的效果命中。

  接着,3星御魂的基础是2%,4星4%,5星6%。

  我们算最低成本,现在一共加起来是15% + 15% + 32% = 62% 的效果命中。

  但是我们不要忘记,御魂还有副属性。

  每个御魂在3 6 9 12 15的时候都会随机出现或升级一条副属性。

  其中就有可能出现效果命中!

  在火灵和蚌精中挑几个有效果命中副属性的一带,我们就达到了较高的命中。

3、阵容搭配。

  平民版:

  神乐    萤草 犬神 椒图 或孤鸟 兵俑

  这套阵容的输出核心在于:左牵黄,右擎苍。

  犹豫椒图的涓流连接导致每个人都会受到伤害,以至于只要兵俑挨打,犬神必然反击。

  犬神反击的同时,或孤鸟也有30%的几率补上一刀。

  也就是说,我们不让对面放技能普攻我们的同时,我们还能反过来干他们!

  这里我的犬神带的是4*狰 2*攻击加成 2号位 4号位 6号位全部带攻击加成。单体输出位不需要速度,只靠反击带着鸟进行输出就可以。

  (图中的御魂是酒吞的截图,因为我把犬神换成了酒吞。)

  鸟的御魂需要注意的,也是普遍的现象就是需要6号位刷出来暴击属性,我这里仅仅升级到了10级。有了足够的暴击才能打出针女的伤害。

  椒图这里我们需要做的,就是一定要把3技能升级到2级,获得“涓流之连持续回合数+1”,在实际战斗中,每隔一回合必须放一次涓流以保证涓流不断。

  然后必须带的御魂是火灵,保证我们开局嘲讽加涓流有足够的鬼火。

  小草,3*2攻击御魂,稳稳的加2000血就好了。2号位一定还要速度,因为及时的加血才能保证团队的不败。

  欧人版:

  神乐    萤草 酒吞童子 椒图 鸟 兵俑

  我为什么要换成酒吞童子呢?因为输出高。

  人们总说酒吞看起来强,实际打起来慢的要死。确实,酒吞在正常对战中,想要攒满狂气是需要非常长的时间。

  但是我们这个阵容,有了椒图的连接,就给了攒狂气的更多机会。我经常在第一次酒吞行动前就攒了2层狂气,然后就是啪啪啪,对面体力不支的倒下了。

  御魂上,我用的依旧是4*狰 2*攻击。和犬神是一样一样的。

  虽然触发反击的几率少了不少,但是主动攻击时的攻击可以多不少。

  这里,喜欢反击的还是带狗神,喜欢啪啪啪的带个酒吞还是不错的。

3、防tm的一波版:

  试问pvp毒瘤是个啥?山兔廉鼬。

  山兔廉鼬这俩货,我实在是忍受不了了。只要有个5星的aoe输出,其他四个式神只有2星都可以上。只要带满了速度,别的御魂不带都可以上。

  经常在pvp看见了一波流的并且山兔廉鼬抢到了速1位置的时候,我不会立刻退出,看一下对面的第一段输出如何,如果不高,我可以挺到只死一个输出的情况,还是可以反打并且打赢的。但事实上我经常的状况是大天狗两个龙卷风我就死俩了。  

  然后我就修改了我的阵容,换掉了反击的单体输出位,换上了一个阎魔。

  阎魔的觉醒属性是,或者10点速度。以至于阎魔是所有式神中速度最高的。在同等御魂下,谁也跑不过阎魔。然后阎魔的3技能,是沉默一个敌人。那我们首位沉默对面的山兔或廉鼬,我们就免遭了一波的屠戮。

  但是!阎魔的起手会耗费3点鬼火,导致我们嘲讽对面之后,椒图没有鬼火放涓流了。

  这就很尴尬了,我们会看到我们的秦始皇一刀一刀一刀一刀一刀的被对面平A致死。

  所以我们在御魂上就要更换一下,把火灵给阎魔,招财猫给椒图。这样就有50%的机会,在椒图回合获得2点鬼火,可以释放涓流了。

  虽然依旧是有风险性,但是至少稍微克制了一下山兔廉鼬一波流。

4、实际对阵:

  对阵山兔廉鼬一波流:

  在同等御魂的条件下,我们的速度是116,山兔的速度是115,廉鼬的速度是117。

  我们可以跑过山兔,但跑不过廉鼬。

  但是在实际战斗中,基本这俩我们都跑不过。为什么呢?

  山兔廉鼬只需要速度,六个御魂完全可以随便带,速度堆的越高越好。

  而我们的兵俑,却为了100%嘲讽,必须带着火灵和蚌精。然而再在火灵蚌精里面找速度更是难上加难。

  所以对阵一波流,基本是看对面会不会打死我们,如果对面输出打完我们还剩四个,加口血,一个嘲讽稳稳的翻盘。如果对面两个aoe我们死了仨,那就gg吧。

  对阵雨女减速流。

  跑!别多想,直接跑!

  对阵其他的一些流派,什么反伤流啊,什么复活邪教流啊等等,只要嘲讽发动,就是稳赢的场面。

5、获取难度及总结

  说到重点了。

  首先就是获取难度。

  相较于一波流那种一个5星带4个2星的流派,嘲讽流的每个式神都需要至少4星,否则涓流一开,三星的生命值根本扛不住。哪怕我现在的这些式神,3个30级,1个28 ,1个27。在碰到高输出的时候,还是很伤的,需要神乐拉小草,连着加两次血。

  除了等级以外,还需要的就是特定的且高等级的御魂。

  先说核心的兵俑。火灵和蚌精都不加血量或防御,就导致了我们的兵俑很脆。而这两种御魂又很是不好得到,要刷出一个速度的和生命加成的火灵或者蚌精,更是难上加难。

  尤其是效果命中这个鬼东西,和暴击率的属性一样,及其难刷到。

  总结一下我们兵俑需要的御魂属性:

  4号位效果命中。

  2号位速度。

  6号位的生命加成

  其他位的效果命中副属性。

  而这些必须在2*蚌精 2*火灵 2*随机的条件下刷出来才可以组成一个能用的兵俑。

  再说椒图,虽说椒图在妖气封印中可以刷,但是按照平均一次2~3个碎片来说,刷出一个就要10次以上。最重要的是,队伍太挤点不进去啊!然后我们还要升级好椒图的3技能,否则椒图没法上场。

  输出来看,一个单体的反击,一个群攻的aoe。单体反击很好弄犬神,想必大家都好抽到,aoe的话,唯一的选择就是或孤鸟。可能随单体反击而反击,还可以一波天翔鹤斩收割对面。然而或孤鸟并不是很好抽到的。

  奶妈的话,我认为惠比寿比小草好,链接椒图的链子可以被动回火,解决缺火的尴尬,旗子又稳定回血,且回血量十分大。

  总之,这套流派,不仅要求五个式神都上四星满级,而且还要求御魂的严格配置,和等级之高。但是我们获得的收益也是同等的,那就是一个字:稳!

  给兵俑一个机会,让对面都变成兵马俑!

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jianzhi2
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2017-05-23 11:51:24

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jianzhi2
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2017-05-23 11:42:32

  2秒1个塔连招伤害4051 峡谷跑酷王前世  厌倦了穿透流?打不动坦克,秒不了ADC让你烦恼?后期无力很难受?试试新思路,让对手们措手不及。  峡谷惊现跑酷达人  这就是新版刀锋的技能  刺客之路[ E ]  标记墙体,将会让泰隆做出超酷的翻越墙体动作。在很长一段时间内,泰隆无法翻越相同的墙体。  在即将到来的刺客大改里,刀锋之影是一个重大的重做目标。  刀锋边缘[ 被动 ]  泰隆的技能会让敌方英雄和史诗野怪流血,持续一小段时间,最多可以叠加三层。当泰隆对叠满流血效果的目标使用普通攻击时,会使目标大量在持续时间内大量出血,造成物理伤害。  刺客诡道[ Q ]  跳向目标,造成物理伤害。如果在近距离使用,泰隆会直接对目标造成暴击。无论Q是否击杀单位,泰隆都会恢复一小部分生命值。  所有刀刃更具视觉效果,但有一定延迟  刀锋现在可能更不适合正面团战,他需要翻墙跑酷到敌方侧面或者是后方进行输出,刺杀目标的时间更加需要时间,但视觉效果爆表,对于这样的刀锋,大家是否觉得酷炫无比呢?  新版刀锋可能不再是那个瞬间爆发的无敌刺客,而是成为游击战打法的边缘战士  所以  旧刀锋成为了绝唱,不妨趁着这个时候最后再体验一把极致AOE的瞬间秒杀。  新版本的暮刃  德拉克萨的暮刃  属性:  AD加成从 75 降低至 65  移除 移动速度加成  新增 唯一被动:+20 致命性  新增 唯一被动:+20 非战斗状态移动速度  新增 唯一被动 - 夜行者:在隐形至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 致命性)的真实伤害。  新增 唯一被动 - 灭灯:被敌方守卫发现时,会获得真实视野,持续8秒(90秒冷却时间)  新版本的暮刃会提高刺客的效率,如果被看见的话,可以选择立马撤退,不用耽误太多的线以及排除了被包围的可能性。  夜行者也很好的契合那些隐身英雄,不再具有超长的CD,使得玩家们不用后期卖掉。  现版本的刺客终成绝唱  刺客,为什么要重做呢?  或许,这件看似专门为刺客而生的装备,  暮刃已经成为了许多ADC的首选装备,刺客的春天依旧遥遥无期。  如今AD刺客的地位越来越低,虽然出了许多穿透,一样秒不了人?后期乏力,打不动坦克秒不了脆皮,成为了许多人不再选择AD刺客的原因。  护穿流弱点:经常护穿溢出,对于血厚的英雄没有办法,AD刺客的选择使得团队输出单一,难以利用平A。  所以这个版本AD刺客不行?  如果刀锋不行的话,可能永远没有SSW泰隆 这个皮肤。  是你的思路错了。  这一次大改,看似对刺客的加强,实际上是削弱刺客的爆发能力,进一步提升操作,护甲穿透属性的性价比开始大幅度下降,意味着刺客可能无法像以前那样,让人觉得酣畅淋漓。  穿透的作用反而对刺客没有那么大了  但是ADC能走我们刺客的装备走刺客的穿透,那为什么我们不能出ADC的装备?  最强刺客永不日落—伤害分析  新思路出装:  核心技能:  泰隆立即出现在目标背后并使泰隆对目标造成的伤害提升3/6/9/12/15%,持续3秒。  这是泰隆成为第一刺客的原因,如今再也没有这种增伤如此变态的技能。  下面以表格形式展现伤害(无护甲情况下附带公式数据计算)  计算不囊括 双刃剑 无情 等天赋 且不计算暮刃的被动伤害  所有人都会吓一跳,极限平A高达2100,一套伤害高达4051点伤害,这只有泰隆做的出来。  无Q技能秒蛤蟆:  除了伤害,我们的战场移速最高更是达到了537点  非常可怕的机动能力,完全可以秒了人以后再次冲出战场。  但你以为这就是这套装备的极限了吗?  不,别忘了,我们还有攻速  满级满装备攻速(开启幽梦)=0.668*(0.35+0.35+0.4+0.4)+0.975=1.977  攻速高达1.977  3s的E技能配合W的减速效果,我们足够平A出4次(Q技能取消攻击后摇),虽然肯定不都是极限平A伤害,但简单的计算以后,我们会发现没有任何一个C位是经得住泰隆切入的。  什么?你觉得还不保险?加上暮刃最后一下的已损生命值呢?  显而易见,护穿流虽然前期伤害爆炸,但存在面对高血量和一定护甲的C位时,泰隆是难以秒杀的,但是爆击流完全不一样,即时我们团战很难切死对手(如果风女保护、对方沙漏和春哥甲的情况下),我们可以选择偷塔。  这是在没有出攻速鞋的情况下,偷塔需要2.74秒,如果搭配攻速鞋和龙buff完全可以秒拆一座塔。  可行性分析  刀锋在当前版本其实非常强势,在韩服胜率一直非常稳定,在6.20胜率更是名列第六名,这对中单AD刺客来说非常难得。  国服玩家掌控不好,原因在于刀锋主要弱在后期难以切死对手C位。  我们依旧在前期选择幽梦+暮刃的典型主流方式,能够很好的获取人头和经济,  这个时候我们选择装备的转型是没有实施上的困难  也就是电刀爆击流,是完全可以靠前中期的经济来拖起我们昂贵的出装。  如果对方拥有沙漏或者水银  我们完全可以将  换为  或  来提高我们的吸血(九头蛇可重置普攻,同样能高额的提升我们的伤害。)  高额的移速,巨量的伤害,高额的减CD,高额的攻速,电刀配上W的清线能力。  这将使泰隆在后期的打法变得多种多样,你完全可以选择打团或者灵巧的偷塔,甚至偷龙。  天赋  我们尽可能的选择能够增加我们爆发的天赋  双刃剑与无情都能大幅度提高我们的伤害。  如果玩家们铁心了不出吸血装备,我们可以用 吸血习性  符文  红色:护穿X9  黄色:护甲X9  蓝色:魔抗X9  精华:攻击力X3  常见的护甲穿透符文,黄色和蓝色都不要选择带其他属性,泰隆线上较为弱势。  召唤师技能  对于中单刺客来说,点燃是最好的选择。  技能加点  、  主W副Q技能,能够在前中期将伤害最大化。  E技能主要是偏重后期。  游戏玩法:  对线:  刀锋对线是比较弱势的,很少有玩家轩刃那样的压制力,在线上压制各大中单,我推荐是刀男的风格,6级前,怂,6级后勇。  刀锋在线上找不到机会的话,可以尝试游走,通常对方三分之二的血量是可以被我们秒杀的,抓住我们的秒杀线,伤害估算的好,很容易用刀锋滚起雪球。刀锋尽量去支援其他路,野区上找机会,刀锋的支援能力非常强,一定要利用好。但要不要因为gank使自己损失大波线和经验。  团战:  刀锋需要寻找好切入的路线,侧面和后面切入最佳,刀锋一定不要开团,先手的刀锋下场绝对不会好。  我们除了在团战寻找切入时机以外,也可以抓住对方单带的英雄进行秒杀,形成以多打少的情况。  刀锋细节教学  刀锋更多的操作是体现在细节上  利用E技能位移小兵作为接近手段,也可以作为线上消耗手段。  E技能除了拿来位移接近对手,同样可以躲开对方的近身技能,如酒桶,皇子,妖姬等  玩的好的刀锋完全可以和许多中单55开。  刀锋的R前段,不一定要用来打伤害,当我们伤害足够的时候,完全可以用R的隐身去接近对手。  R除了隐身接近对手以外,还可以让对方完全没有机会放技能限制你秒人  ER先手也是这个道理。  当你的刀锋秒人已经不成问题的时候,我们更倾向于找准角度,秒人的同时把AOE伤害扩大到敌方整个阵容。  初级刀锋利用R输出,高端刀锋会在R的同时进行跑位,利用隐身时的加速,为自己接下来的输出找到更好的位置。  刀锋永远的利刃  刀锋之影是非常强力的刺客,曾经也深受大家喜欢,笔者自己的本命英雄也是刀锋,在刀锋不被玩家们所看好的时候,我希望提供另外一种思路,让大家重新用上这个英雄,希望这个英雄重放光彩。刀锋永远不败。  以上就是 2秒1个塔连招伤害4051 峡谷跑酷王前世的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。

jianzhi2
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2017-05-23 11:00:24
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