新闻
攻略
视频
直播
下载
PSX2016舞台活动和可试玩作品名单出炉
2016-11-27 04:26:27 来源:来自网络关键词:|

游戏界的一大盛事PlayStation Experience 2016将于今年12月3日-4日在美国加州的安纳海姆市举办。近日,索尼互动娱乐公布了在PlayStation Experience 2016上将要举办的舞台活动,同时公布了可以在展会现场试玩的游戏作品名单,其中《皇牌空战7》等受人关注的作品在列。

s_6b5a6caab749398993d2c39f86436520.jpg

舞台活动分别将会在12月3日与12月4日举行:

在12月3日将会有三场未公开内容的舞台活动,这可能会和在PSX2016发布会上发布的新内容相关。

在12月4日将分别有《地平线:黎明时刻》主题舞台活动、总览今年PSX内容的Kinda Funny: PS I Love You XOXO舞台活动以及由索尼与顽皮狗共同主持的以无障碍游戏为主题的舞台活动。

可以在PSX2016现场是玩的游戏包括(有可能会在发布会后继续添加):

《2064: Read Only Memories

3on3街头篮球

Aaero

皇牌空战7

蝙蝠侠:阿卡姆VR

边界

自由边境

Brawlhalla

Chasm

Cosmic Star Heroine

Cryptark

Death Tales

Death’s Gambit

命运:铁旗崛起

Disc Jam

Divide

Drawn to Death

EarthNight

Eitr

EVE瓦尔基里

Everything

Fallen Legion

Fantasy Strike

远点

Flinthook

荣耀战魂

Full Throttle Remastered

Future Unfolding

FutureGrind

Gang Beasts

Garou: Mark of the Wolves

GNOG

Graceful Explosion Machine

重力异想世界2

GT Sport

初音未来歌姬计划:未来之声

Heart Forth, Alicia

Here They Lie

地平线:黎明时刻

Human: Fall Flat

I Expect You To Die

Jenny LeClue: Detectivú

Just Shapes & Beats

杀戮空间2

Knights and Bikes

Let It Die

Loot Rascals

Mages of Mystralia

Masquerada: Songs and Shadows

MLB The Show

Monster Boy and the Cursed Kingdom

Monsters and Monocles

Mosaic

NBA 2KVR

尼德霍格2

Night in the Woods

仁王

Obduction

Orcs Must Die! Unchained

女神异闻录5

Plague Road

Pox Nora

Psychonauts in the Rhombus of Ruin

Pyre

Rain World

彩虹六号 围攻

Randall

Ray’s the Dead

Refactor

生化危机7

RIGS机械化战斗联盟 (PS VR)

鲁滨逊之旅 (PS VR)

Salt and Sanctuary

Shadow Warrior 2

Shakedown: Hawaii

SmuggleCraft

Snake Pass

Sniper Ghost Warrior 3

Sonic Mania

星球大战前线侠盗一号: Scarif

星球大战前线侠盗一号: X翼VR任务

Statik

街头霸王5

Sundered

The Church in the Darkness

拳皇14

最后的守护者

Tooth and Tail

神秘海域4生存模式

直到黎明:血腥冲击

VR世界

看门狗2

XING: The Land Beyond

如龙0

YIIK: A Postmodern RPG

Yooka-Laylee》


相关阅读

  发育路线团战教你来刷爆 10.21周免指南  10.21周免  、  又到了每周周免的时候,这一次看看笔者为大家准备了什么攻略吧!  中单—光辉女郎 拉克丝  束缚,减速并且带有AOE伤害加上超远距离的终极闪光杀伤,团队中不论做为AP的高辅助还是DPS都是同伴喜欢的首选。 技能除了透光奇点带有AOE范围伤害外其他输出多为直线,释放技能时会有延迟,所以在释放技能时必须预判,极其害怕机动性强或者有无判定目标的对手。而且技能CD过长。  天赋:  拉克丝非常容易触发雷霆,后期Q中对手脆皮,靠着雷霆一套的爆发,可以轻松的秒掉对手。  符文:  红色:法穿X9  蓝色: 固定魔抗X9  黄色:成长生命值X9  精华:法强X3  因为拉克丝手很长,所以一般对手是没有机会点到你的,所以我们黄色选择成长生命值,性价比更高一些。  技能加点:  拉克丝优选主E技能,但1级可以学Q方便我们1级团。  召唤师技能:  如之前所说,拉克丝的手非常的长,所以点燃很不适合拉克丝,在这个传送被削弱的版本,最适合拉克丝的就是治疗和屏障了,但治疗要双人线才能发挥最大用处,屏障是我们上上之选。  核心出装:  拉克丝的核心三件套,因为手长,擅长消耗,拉克丝很容易从各种小团战中混起杀人书,靠着屏障也能防止自己被秒掉,其余装备可以根据对手的出装来进行抉择。  适用对手:  腿短手短易消耗  三只手是很难摸到拉克丝  游戏玩法:  对线:  拉克丝凭借手长的优势很容易在线上消耗对手,但要注意的是,拉克丝腿很短,非常需要一定的视野防止打野前来gank你,此外,拉克丝除了优秀的预判外还需要不错的走位,这都是让我们赖线的本钱。  这个阵容里,拉克丝可能只好在线上单独发育了。  一般用E技能就意味着推线,我们可以做好视野观察打野的去向,再选择是否进行推线消耗  消耗手段:  EAE  我们可以靠A出去以后再引爆E技能,这样可以防止对手挂上我们被动以后立即后跑,浪费被动。  如果碰倒的是鱼人/亚索此类多技能强的突进刺客,那么我们尽量不要Q技能起手,也不要推线,我们在理论上是比较怕他们的,不过当他们交出位移技能后,我们可以判断他们的位置进行消耗,并且呼叫打野前来gank。  对线的同时也要将视野移到边路,特别是6级后,这是因为光辉的大招范围较远,能够达到半球流支援的效果,通常是发现敌方边路压线,那么可以考虑E清线,再绕塔躲过对方的视野去支援。  团战:  光辉在团战中,主要的作用在于消耗,在开团前我们可以通过几发E技能来消耗对手,让对手处于血量的劣势。  找准机会Q中C位,大招尽量命中更多的人,都是作为光辉打足输出的条件,  团战时,E+W技能率先释放,如果对方没有突进,我们可以交出Q技能,反之留着反手保护ADC。  如果自己被切入,闪现一定要果断,然后趁对手反应阶段Q中对手反打一套,都是不错的选择。  打野——雪人骑士 努努  正如之前所说努努是非常万金油的选择,努努能够极大的提升ADC的伤害,并且为后排提供很不错的保护。  但是如果当团队缺少开团以及硬控时,努努很明显不是最好的打野选择。  天赋  这套天赋很适合大多数打野,同样也非常适合努努。  符文  红色:攻速X9  蓝色:成长魔抗X9  黄色:成长生命值X9  精华:移速X3  因为努努是一个非常需要攻速的英雄,被动的存在使得努努攻速越快越节省蓝量,努努的技能耗蓝真的很高。努努打野来说完全没有压力,我们可以换成成长类型来巩固我们中后期。  技能加点  主Q副W,之前和我们所说的原则一样,努努缺少的伤害,让ADC去打。  召唤师技能  努努还是非常适合闪现的,靠着短CD的E技能不停黏人。  核心出装  努努在当前版本还是主要出肉,短CD的E技能虽然没有AP,只要有时间,我们一样能够打出不错的伤害量。  但是如果有队友配合,纯输出的努努也绝对是对手的噩梦。  游戏玩法  团战时努努的定位就是坦克,如果我方有大树这类的英雄,努努是当副坦,如果我方没有其他坦克英雄,努努作为一个主坦也是非常优秀的。  因为努努的基础属性中生命值的成长是全英雄里数一数二的,天生血量就高,而且还有加血技能,并且还出大量的防御装,使得努努在团战里非常的硬,发育良好的努努可以顶两到三波的伤害。  在抱团开始的时候,就把W技能给我方需要攻速的英雄,最好是给adc,如果adc是卢锡安和飞机这种不是很需要攻速的英雄,我方如果有女刀锋或者贾克斯的话,给这两个人也可以。  如果努努最好还是打反手,用大招分割阵型,尽量把E技能给对方ADC,靠着冰心和E技能,可以让对方ADC的手都难以抬起来,十分的让对面崩溃。  上单—蛮族之王 泰达米尔  灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到他就是几刀的事情,而没有一定的团队配合和控制性技能的话谁也无法控制住蛮王  天赋  非常吃普攻的一个英雄,战争热诚首选没错啦。  符文  红色:攻击力X9  蓝色:攻速X4 魔抗X5  黄色:护甲X9  精华:攻速X3  很常规的攻速符文,更快的攻速意味着更快的叠加出怒气  召唤师技能  鬼步虽然很强,但在如今百花齐放的上路,并且打野的频繁照顾下,闪现可能会更好  技能加点  主Q副W可以大幅度的降低对手的攻击力,为单挑创造出优势  核心出装  蛮子主要围绕着攻速和爆击,破败能够增强续航以及减速效果。  游戏玩法:  笔者玩蛮子有一个特点,那就是喜欢推。.除了6级前没有大招时可以适当的控线发育外,一般情况下就是推线拿塔,不给对方上路一点喘息的时间。有时候我们会遇到一些肉的上单,我们装备不成形的话想要单杀他们还是很难的,而由于蛮子的灵活性不错加上大招的效果,对方的上单想要干掉我们也是有些难度的,因此更多的可能性对方会选择支援和游走。但是蛮子其实是不太适合游走支援的角色,所以一但对方离线游走支援,我们最好的方式就是告知队友,然后疯狂的推线逼塔。当然打小龙团什么比较重要的团战,还是需要传送去支援下的,不能一味地单带而放弃了团队合作的机会。  蛮子前期死几次没有关系,哪怕对方多抓了你几次你也不要丧失信心或者埋怨己方打野,稳住你的补刀尽可能的发育才是关键,而20分钟后装备的逐渐成型才是我们的发力点。 顺风不用说,只要不太浪基本没有问题,难的在于逆风局,而蛮子在逆风局中的表现是非常不错的,带线推塔能力强,且不是那么容易就被抓死。因此即使是逆风我们也可以选择4 1分推来牵制敌人。真正遇到决定性的团战时,注意点也很简单,就是不要第一个冲进团战,一定要尽可能的避免掉团战敌人火力输出最猛的第一波攻势。  ADC—深渊大嘴 克格莫  一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,所以即使他没有突进位移技能腿又短仍然受到不少职业选手与玩家的喜爱。大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是中单或者一辅助保大嘴走下路,不管哪样大嘴初期的任务就是打钱打钱再打钱,不要想跟对方拼消耗,光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生,除非你队友先手了小兵仇恨在他身上那你可以过去开EW消耗下。  天赋  战争热诚配合上高攻速,是大嘴输出来源  符文  红色:攻击力X9  蓝色:魔抗X9  黄色:护甲X9  精华:攻速X3  召唤师技能  技能加点  主W副E,W是主要输出技能,E技能的减速和AOE伤害能为你创造更好的输出条件。  核心出装  在经历一个版本的削弱后,大嘴的出装不再围绕着纯攻击特效,而是走一些较为正常的ADC出装。  游戏玩法  初期:正常开局帮队友打完buff就上线补刀,学习W,能补到的补刀,补不到的开启W之后补。如果队友是反向buff开局,那么就可以跟辅助合作,吃掉一组靠近下路的野怪。最近比较流行惩戒流的大嘴,前期可以提升打野的效率,猥琐的话还能用惩戒补刀,但是这样下路会少一个召唤师技能。如果队友是偏保护的辅助,如琴女,风女等,推荐大嘴带惩戒。血刃这件打野装备,每次攻击可以附带4%的最大生命值的物理伤害,非常的强。  中期:猥琐到6,一定要猥琐,到了6级之后大嘴的发育就相对简单了,但是6级前非常的难。第一是因为手段,第二是因为技能CD长,无法频繁的使用,如果对手是一个手非常长的AD,那么你对线会非常的吃力。至于如何猥琐,这个我无法教你,总之记住一句话,能补就补,不能补就怂塔下等塔刀,反正兵线迟早会过来的,必要的时刻喊打野过来反蹲。就算对拼死了也没关系,4级时候的大嘴自爆可以有200点的真实伤害,就算死了也可以换掉一个人头。  在拥有了一定装备之后,可以尝试抱团或者继续发育,反正对手不急,你急也没用,没有人能跟大嘴比后期能力。一定要防备对手突然抱团推塔,塔丢的太多的话,会让整体处于劣势,你会发现你没有地方打钱了。大嘴开启W之后的射程非常的远,必要的时候可以用闪现,隔墙进行输出。  后期:大嘴后期的玩法非常简单,有装备,出1件肉装,然后一直抱团就行。这个时候完全不需要操作,只要队友能保住你,你就可以创造一个5杀。当然,这个时候的闪现非常的关键,必要时刻还是需要躲一些技能的,不能硬抗。因为你是团队的核心,所以你必须活着,才能去打输出。  辅助—弗雷尔卓德之心 布隆  布隆很肉,类似于牛头,蕾欧娜这类坦克型辅助英雄。拥有一流的身板,前期伤害高,逃生能力优秀,控制效果出色和不错的团队防御性强。  天赋  保护型辅助点出分伤天赋是最好的  符文  红色:护甲X9  蓝色:魔抗X9  黄色:固定生命值X9  精华:护甲X3  现在版本精华带攻击力性价比远不如带护甲那么高  召唤师技能  虚弱也许保护型很强,但是我们已经选了布隆,被动可以眩晕,为什么不选择一个伤害技能来为我们创造一些优势呢?  技能加点  主Q副E 频繁的Q技能消耗,E技能可以为我们阻挡更多的技能  核心出装  布隆的核心出装为常规肉辅助的三件套  游戏玩法  对线期:前期对线时,在Q消耗同时需要注意控蓝,保证对拼时能放E举盾。因为布隆的平A也可以触发被动效果,因此可以走位压迫对面,找机会A对面英雄,Q后手跟上。一般下路有布隆,1级时就存在击杀点,只要对面走位失误,挂上了Q技能减速,AD和布隆补上平A触发眩晕就有可能收获一个人头。因此,只要控制不削,布隆就可以很强势,这次削弱了一点伤害实在无伤大雅。  中期团战:团战时,布隆大叔需要站在全队中间,前后照应,找准合适时机放大分割战场。一般在大龙小龙争夺战的时候一个大招封路,配合Q减速、E减伤都可以保证团灭对面。需要注意的就是,时刻勿忘自己的核心特色——强力保护,在敌方切入时要QA进行软控制,W跳到被集火友军身上,开启E技能阻挡对面射手输出。对方逃走的时候不要自己孤身去追,因为你自己伤害不足,更大的作用是提供控制和保护。  结束语  这是一波新的周免指南,还不快去试试?波发育起来,团战就一往无前!蛮子带线,拉克丝中路消耗,大嘴作为后方炮台,布隆顶在前面,努努作为坦克,减速敌人,谁还能打的过我们?  以上就是 发育路线团战教你来刷爆 10.21周免指南的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。

jianzhi2
0评论
2017-05-23 11:51:24

  隐身刺客的终极利刃 新暮刃还能这么玩  新老版暮刃即将来袭  2017年,刺客即将迎来大改,随之而来的是装备的改动,暮刃这件原本做给刺客的装备,其光辉却是由ADC散发的,实在是无心插柳,柳成荫。  拳头当然不会坐视不理,暮刃改动势在必行  我们可以清楚的感受到,暮刃几乎是重做了。  唯一保留的是攻击力和穿甲。(但穿甲即将改为致命性。)  笔者给的总结是:暮刃大幅度削弱了广泛适用性,使用条件更加苛刻。  至于究竟区别何在?适用性、gank、增加伤害,让笔者从这三点入手扩散思维,为大家深究新版暮刃吧  旧版暮刃的特点  适用性非常广。  第一件攻击力+移速+穿透的装备,毫无疑问适用于几乎所有AD加成类型英雄。这样导致许多AD刺客收益反而不如其他英雄高。  举个例子:  高技能基础伤害,攻速爆击属性增加攻击力,克制烬的只有对方的护甲和自身的攻速及四发子弹属性。第四发子弹还附带了已损升生命值效果,这样爆发型ADC与暮刃真的是完美契合  因此这样的装备,即增加了攻击力,还增加了护甲穿透,移速提升跑位的装备反而更适合这样的ADC,导致了许多刺客前去切入烬,反而被烬W控住一套秒杀的尴尬局面。  赏金之所以契合这样的装备源自于她的被动  厄运的眷顾  在攻击一个新目标时,厄运小姐会造成额外物理伤害。  这代表了赏金在单挑上,第一击伤害量非常高,短时间造成大量伤害的属性,是不是刺客才应该拥有的?既然她拥有刺客一样的属性,那么护甲穿透与夜幕必将适用于赏金,其大招的对于穿透的需求一点也不小。  笔者总结:  ADC拥有比刺客更高的容错率(更远的射程,不需要犯险,更高的AOE,甚至像烬还拥有不错的消耗和开团能力),暮刃还能完全契合他们的属性,加上辅助的保护,AD刺客难以执行他应该做的(刺杀C位),在中后期ADC甚至比刺客爆发还高(刺客需要出一些如血手等装备提高自己生存能力),一套伤害难以击杀对手让AD刺客陷入进退两难的局势,团队也因缺少多样的AOE或者AP能力使得比赛失败。  新版暮刃独特性  改动简介:  这样的改动,使得这件装备完美契合绝大部分刺客  线上游走,意味着脱离对手视野,提供下一次夜袭者普攻的额外加成  熄灯给予了刺客们发育还是游走的判断性帮助  并且ADC通常没有隐身,要不然就是老鼠,但老鼠则更多是持续性的穿刺(大招赋予的穿透性AOE,以及射程,注定了老鼠偏向于持续伤害)也不适合暮刃。  再加上脱战移动,以及熄灯这种gank属性,更加杜绝了,ADC使用这样装备的可能性。  中单游走型刺客,打野型刺客将成为使用者:  中单型刺客:  中单刺客的游走是前中期能否滚起雪球的关键,如何在不耽误兵线又去gank成为中单AD刺客最需要考虑的地方熄灯非常满足刺客们这一点需求,如果在中路河道附近就已经有眼位看见你,我们会自动触发真视效果(F4buff)不仅可以让我们排眼,也省去了我们跑路的时间,可以继续回到线上,等待下一波时机。  打野型刺客:  打野型刺客对于gank非常看重,类似  和  gank远比刷野重要,如何入侵野区,线上gank,是他们的首要目标。  熄灯给了他们更好的思路选择。  一旦被眼位看到,他们可以选择继续清野,或者是换个方式进行入侵,并且自带F4buff,可以让这些英雄省出一个  ,帮助他们gank。  触发隐身的英雄更是其偏爱者  被动: 夜袭者:脱离敌方视野后,你的下次普通攻击将造成额外真实伤害。  类似于  这样,除了gank的时候第一下普攻受到夜袭者加成,接下来的连环隐身(或者丢失视野,如狮子反复进入草丛触发被动),更是能创造几次受益于夜袭者的属性  在下版本,隐身更是没有真眼了限制,这些反复隐身的英雄,绝对会成为大热门  真正为刺客增加伤害  从男刀来说,下个版本,E技能显得非常帅,并且W和R的延迟无异于削弱了他的伤害  那么怎样提供和之前一样的伤害,是男刀主要考虑的方式。  暮刃提供的第一次普攻完美契合新版本刀锋的Q技能(成了唯一突进技能)大招再次隐身给了男刀第二次触发夜袭者的可能性。也许这件装备即将成为男刀真正的carry利器  卡兹克  新版螳螂更加依赖暮刃,在单挑和入侵野区时,对方打野时常处于孤立状态,螳螂的伤害得到最高的提升,Q加平A触发的夜袭者伤害给了卡兹克非常强力的反野能力。  雷恩加尔  狮子的强化:暮刃不仅让狮子gank成功率大大提高,甚至对于他的伤害提升不止一大截,我们可以反复进入草丛触发夜袭者buff,狮子即将成为gank反野好手。  最后说两句  如今盲僧豹女火爆的现在,即将在S7季前赛得到缓冲,这些强力的打野英雄经过了一年的落寞后,即将强势崛起。  刺客大行其道,S3的辉煌逐渐显露,无与伦比的操作和观赏性,是否能为英雄联盟带来第二春?ADC的地位究竟是否再一次得到削弱?窥暮刃,而知版本新趋势,我们拭目以待。  以上就是隐身刺客的终极利刃 新暮刃还能这么玩 的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。

jianzhi2
0评论
2017-05-23 11:42:32

  2秒1个塔连招伤害4051 峡谷跑酷王前世  厌倦了穿透流?打不动坦克,秒不了ADC让你烦恼?后期无力很难受?试试新思路,让对手们措手不及。  峡谷惊现跑酷达人  这就是新版刀锋的技能  刺客之路[ E ]  标记墙体,将会让泰隆做出超酷的翻越墙体动作。在很长一段时间内,泰隆无法翻越相同的墙体。  在即将到来的刺客大改里,刀锋之影是一个重大的重做目标。  刀锋边缘[ 被动 ]  泰隆的技能会让敌方英雄和史诗野怪流血,持续一小段时间,最多可以叠加三层。当泰隆对叠满流血效果的目标使用普通攻击时,会使目标大量在持续时间内大量出血,造成物理伤害。  刺客诡道[ Q ]  跳向目标,造成物理伤害。如果在近距离使用,泰隆会直接对目标造成暴击。无论Q是否击杀单位,泰隆都会恢复一小部分生命值。  所有刀刃更具视觉效果,但有一定延迟  刀锋现在可能更不适合正面团战,他需要翻墙跑酷到敌方侧面或者是后方进行输出,刺杀目标的时间更加需要时间,但视觉效果爆表,对于这样的刀锋,大家是否觉得酷炫无比呢?  新版刀锋可能不再是那个瞬间爆发的无敌刺客,而是成为游击战打法的边缘战士  所以  旧刀锋成为了绝唱,不妨趁着这个时候最后再体验一把极致AOE的瞬间秒杀。  新版本的暮刃  德拉克萨的暮刃  属性:  AD加成从 75 降低至 65  移除 移动速度加成  新增 唯一被动:+20 致命性  新增 唯一被动:+20 非战斗状态移动速度  新增 唯一被动 - 夜行者:在隐形至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 致命性)的真实伤害。  新增 唯一被动 - 灭灯:被敌方守卫发现时,会获得真实视野,持续8秒(90秒冷却时间)  新版本的暮刃会提高刺客的效率,如果被看见的话,可以选择立马撤退,不用耽误太多的线以及排除了被包围的可能性。  夜行者也很好的契合那些隐身英雄,不再具有超长的CD,使得玩家们不用后期卖掉。  现版本的刺客终成绝唱  刺客,为什么要重做呢?  或许,这件看似专门为刺客而生的装备,  暮刃已经成为了许多ADC的首选装备,刺客的春天依旧遥遥无期。  如今AD刺客的地位越来越低,虽然出了许多穿透,一样秒不了人?后期乏力,打不动坦克秒不了脆皮,成为了许多人不再选择AD刺客的原因。  护穿流弱点:经常护穿溢出,对于血厚的英雄没有办法,AD刺客的选择使得团队输出单一,难以利用平A。  所以这个版本AD刺客不行?  如果刀锋不行的话,可能永远没有SSW泰隆 这个皮肤。  是你的思路错了。  这一次大改,看似对刺客的加强,实际上是削弱刺客的爆发能力,进一步提升操作,护甲穿透属性的性价比开始大幅度下降,意味着刺客可能无法像以前那样,让人觉得酣畅淋漓。  穿透的作用反而对刺客没有那么大了  但是ADC能走我们刺客的装备走刺客的穿透,那为什么我们不能出ADC的装备?  最强刺客永不日落—伤害分析  新思路出装:  核心技能:  泰隆立即出现在目标背后并使泰隆对目标造成的伤害提升3/6/9/12/15%,持续3秒。  这是泰隆成为第一刺客的原因,如今再也没有这种增伤如此变态的技能。  下面以表格形式展现伤害(无护甲情况下附带公式数据计算)  计算不囊括 双刃剑 无情 等天赋 且不计算暮刃的被动伤害  所有人都会吓一跳,极限平A高达2100,一套伤害高达4051点伤害,这只有泰隆做的出来。  无Q技能秒蛤蟆:  除了伤害,我们的战场移速最高更是达到了537点  非常可怕的机动能力,完全可以秒了人以后再次冲出战场。  但你以为这就是这套装备的极限了吗?  不,别忘了,我们还有攻速  满级满装备攻速(开启幽梦)=0.668*(0.35+0.35+0.4+0.4)+0.975=1.977  攻速高达1.977  3s的E技能配合W的减速效果,我们足够平A出4次(Q技能取消攻击后摇),虽然肯定不都是极限平A伤害,但简单的计算以后,我们会发现没有任何一个C位是经得住泰隆切入的。  什么?你觉得还不保险?加上暮刃最后一下的已损生命值呢?  显而易见,护穿流虽然前期伤害爆炸,但存在面对高血量和一定护甲的C位时,泰隆是难以秒杀的,但是爆击流完全不一样,即时我们团战很难切死对手(如果风女保护、对方沙漏和春哥甲的情况下),我们可以选择偷塔。  这是在没有出攻速鞋的情况下,偷塔需要2.74秒,如果搭配攻速鞋和龙buff完全可以秒拆一座塔。  可行性分析  刀锋在当前版本其实非常强势,在韩服胜率一直非常稳定,在6.20胜率更是名列第六名,这对中单AD刺客来说非常难得。  国服玩家掌控不好,原因在于刀锋主要弱在后期难以切死对手C位。  我们依旧在前期选择幽梦+暮刃的典型主流方式,能够很好的获取人头和经济,  这个时候我们选择装备的转型是没有实施上的困难  也就是电刀爆击流,是完全可以靠前中期的经济来拖起我们昂贵的出装。  如果对方拥有沙漏或者水银  我们完全可以将  换为  或  来提高我们的吸血(九头蛇可重置普攻,同样能高额的提升我们的伤害。)  高额的移速,巨量的伤害,高额的减CD,高额的攻速,电刀配上W的清线能力。  这将使泰隆在后期的打法变得多种多样,你完全可以选择打团或者灵巧的偷塔,甚至偷龙。  天赋  我们尽可能的选择能够增加我们爆发的天赋  双刃剑与无情都能大幅度提高我们的伤害。  如果玩家们铁心了不出吸血装备,我们可以用 吸血习性  符文  红色:护穿X9  黄色:护甲X9  蓝色:魔抗X9  精华:攻击力X3  常见的护甲穿透符文,黄色和蓝色都不要选择带其他属性,泰隆线上较为弱势。  召唤师技能  对于中单刺客来说,点燃是最好的选择。  技能加点  、  主W副Q技能,能够在前中期将伤害最大化。  E技能主要是偏重后期。  游戏玩法:  对线:  刀锋对线是比较弱势的,很少有玩家轩刃那样的压制力,在线上压制各大中单,我推荐是刀男的风格,6级前,怂,6级后勇。  刀锋在线上找不到机会的话,可以尝试游走,通常对方三分之二的血量是可以被我们秒杀的,抓住我们的秒杀线,伤害估算的好,很容易用刀锋滚起雪球。刀锋尽量去支援其他路,野区上找机会,刀锋的支援能力非常强,一定要利用好。但要不要因为gank使自己损失大波线和经验。  团战:  刀锋需要寻找好切入的路线,侧面和后面切入最佳,刀锋一定不要开团,先手的刀锋下场绝对不会好。  我们除了在团战寻找切入时机以外,也可以抓住对方单带的英雄进行秒杀,形成以多打少的情况。  刀锋细节教学  刀锋更多的操作是体现在细节上  利用E技能位移小兵作为接近手段,也可以作为线上消耗手段。  E技能除了拿来位移接近对手,同样可以躲开对方的近身技能,如酒桶,皇子,妖姬等  玩的好的刀锋完全可以和许多中单55开。  刀锋的R前段,不一定要用来打伤害,当我们伤害足够的时候,完全可以用R的隐身去接近对手。  R除了隐身接近对手以外,还可以让对方完全没有机会放技能限制你秒人  ER先手也是这个道理。  当你的刀锋秒人已经不成问题的时候,我们更倾向于找准角度,秒人的同时把AOE伤害扩大到敌方整个阵容。  初级刀锋利用R输出,高端刀锋会在R的同时进行跑位,利用隐身时的加速,为自己接下来的输出找到更好的位置。  刀锋永远的利刃  刀锋之影是非常强力的刺客,曾经也深受大家喜欢,笔者自己的本命英雄也是刀锋,在刀锋不被玩家们所看好的时候,我希望提供另外一种思路,让大家重新用上这个英雄,希望这个英雄重放光彩。刀锋永远不败。  以上就是 2秒1个塔连招伤害4051 峡谷跑酷王前世的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注摩卡游戏。

jianzhi2
0评论
2017-05-23 11:00:24
Copyright 2016© moktime.com All rights reserved 中国互联网举报中心 京ICP证161032号 京ICP备12041042号-3 网络文化经营许可证 京公网安备 11011102014044号违法和不良信息举报:010-61377680 公司名称:北京森淼时空网络科技有限公司